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Dota 2 Bug com o Registro de Combate na Névoa Corrigido
GAM2025-06-24

Dota 2 Bug com o Registro de Combate na Névoa Corrigido

A Valve corrigiu um bug que permitia aos jogadores determinar as ações inimigas através do registro de combate mesmo sem visão. Anteriormente, uma linha sobre capturar um observador aparecia no registro de batalha mesmo que o herói inimigo estivesse na névoa de guerra. Agora, a notificação só aparece quando há visibilidade. Apesar disso, erros técnicos ainda persistem no jogo.

O que permanece sem solução:
Granada de Sangue: Ao comprar duas granadas, a saúde aumenta apenas em +50 em vez do esperado +100. Para obter o valor correto, uma das granadas precisa ser solta e pega novamente.

Ember Spirit com o Fragmento de Aghanim: Não ganha uma carga se um inimigo morre nas proximidades, mas é finalizado por um aliado.

Zeus — talento para +1 alvo para Salto Celestial: Além de sua função principal, também dá +2 para a lentidão de velocidade de ataque. Esse efeito não está listado na descrição da habilidade.
Cronosfera / Zona do Tempo (Faceless Void): O raio só aumenta em +140, apesar da descrição afirmar +200.

Shaman Prowler (creep neutro): Não usa a habilidade Petrificar se sua saúde estiver acima de 90%. O bug persiste mesmo após ser domesticado.

Arqueiro Demoníaco (creep neutro de longo alcance): Falta a imunidade ao movimento que deveria estar presente de acordo com o patch 6.79. O creep corpo a corpo a possui.

Drenagem de Vida (Pugna), Drenagem de Mana (Lion), Telecinesia (Rubick): Não funcionam dentro da arena com o aspecto Sangue em Jogo. A única habilidade ativa é o próprio aspecto, que afeta tanto inimigos quanto aliados.

Rei Macaco com o aspecto Sangue em Jogo: Enquanto estiver dentro da arena, o jogador não pode ver aliados, inimigos ou Mars a si mesmo. A visibilidade é restaurada apenas ao comprar um Black King Bar.

O grande patch 7.39b foi lançado em 30 de maio e introduziu numerosas mudanças de balanceamento. No entanto, os bugs acumulados, que a comunidade vem relatando há vários meses, permanecem sem solução. Não houve comentários oficiais da Valve sobre esses problemas até agora.

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