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Aurora Gaming Recusa Terminar Partida Contra  PARIVISION  Devido ao Bug de Buyback do Doom
ENT2025-04-26

Aurora Gaming Recusa Terminar Partida Contra PARIVISION Devido ao Bug de Buyback do Doom

A equipe Aurora Gaming discordou da decisão da administração do torneio e se recusou a terminar o mapa decisivo contra PARIVISION nas semifinais da parte superior dos playoffs da PGL Wallachia Season 4. O incidente ocorreu devido a um bug significativo com o aspecto DEVIL'S BARGAIN do Doom, que afetou o andamento da partida.

Timeline Completa do Evento
No 51º minuto do terceiro mapa da série entre Aurora e PARIVISION no torneio PGL Dota 2, ocorreu um bug significativo que impactou o curso da partida. O herói Doom, jogado por Egor "Nightfall" Grigorenko, não conseguiu usar buyback apesar de ter o ouro necessário. O erro estava associado ao aspecto DEVIL'S BARGAIN: deveria aumentar o custo do buyback em 20%, mas na realidade, aumentou em 40%.

A partida foi pausada por quase uma hora. A administração do torneio confirmou a presença do bug e relatou que a Valve reconheceu o problema e estava trabalhando em uma correção. Aurora se recusou a continuar a partida sem mudanças. A equipe insistiu em um reload 20 segundos antes da luta ou uma recriação completa do mapa para eliminar a influência do bug no resultado.

O jogador da Aurora, Miroslav "Mira" Kolpakov, compartilhou que a administração sugeriu que a equipe PARIVISION se abstivesse de ações ativas por 90 segundos enquanto Doom permanecia morto. No entanto, até aquele momento, os heróis do oponente, Magnus e Warlock, já haviam usado buybacks, e após 90 segundos, PARIVISION teria ganho uma vantagem significativa. Aurora sentiu que a compensação proposta não eliminou as consequências do bug e criou condições desiguais.

Alexander "TORONTOTOKYO" Hertek comentou sobre a situação:

Nós simplesmente não concordamos com a decisão da PGL.

Como resultado, Aurora perdeu a série por 1:2 e caiu para a parte inferior do torneio. A Valve corrigiu prontamente o bug do DEVIL'S BARGAIN ao lançar um hotfix na noite seguinte à partida.

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