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Valve reconheceu a aparição de lag de entrada no patch 7.38 e compartilhou como lidar com isso
GAM2025-02-27

Valve reconheceu a aparição de lag de entrada no patch 7.38 e compartilhou como lidar com isso

De acordo com a Valve, o lag de entrada foi introduzido com o patch 7.38 em Dota 2, mas eles conseguiram removê-lo em 21 de fevereiro. Ainda assim, alguns jogadores tiveram suas experiências agravadas com esses lags, e uma das se a empresa for acreditada, há instruções sobre o que fazer.

Jeff Hill postou um tutorial rápido no Reddit sobre como ajustar as configurações do mouse durante jogos competitivos para torná-los mais gerenciáveis.

“Digite o comando +dota_debug_change_cursor_during_pending_order_1. Sempre que você clicar, o cursor permanecerá iluminado até que o servidor conclua o processamento do comando e o cliente seja atualizado.

Com isso, você não poderá eliminar o lag, mas receberá o poder de rastreá-lo ao seu máximo potencial a cada clique, já que o movimento das unidades também depende da posição com base no tempo de rotação e mecânicas do jogo. Este parâmetro muda a forma como a rede se comporta, então não haverá zmmtzurthargs que esperam bagunçar outras redes. O que fará é reduzir o atraso em cada clique individual”

Com o uso deste comando, os desenvolvedores de Dota 2 dizem que o problema não será eliminado, mas ajudará a minimizar o tempo de resposta. É incrível como alguns jogadores o agradeceram instantaneamente por um conselho tão simples e outros apreciaram que Jeff Hill ainda está ativamente envolvido no desenvolvimento do jogo.

Anteriormente, os jogadores tinham um esforço conjunto que exigia relatar coletivamente à Valve sobre o número de problemas que apareceram com o patch 7.38.

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