A ascensão e queda do prêmio de The International: Uma jornada através dos anos
No mundo dos esports, poucos eventos capturam a imaginação e o fervor dos fãs como The International. Conhecido não apenas por sua competição de alto risco, mas também por seus prêmios impressionantes, TI tem estabelecido recordes ano após ano, tornando-se o ápice da cena competitiva de Dota 2. Desde seus humildes começos em 2011, onde $1.6 milhões estavam em jogo, até os impressionantes $40 milhões em 2021, a evolução do prêmio de TI tem sido nada menos que lendária.
Mas ao olharmos para essa jornada, há uma mudança notável nos últimos dois anos — uma que deixou muitos na comunidade coçando a cabeça. O que antes parecia uma trajetória ascendente imparável recentemente tropeçou, com o prêmio vendo um declínio dramático.
Com apenas um dia para a ação se desenrolar em The International 2024, vamos dar uma olhada rápida nos altos e baixos do prêmio de The International, ano a ano, incluindo os marcos e as histórias por trás deles.
De recordes quebrados à recente queda, todos ainda estão falando sobre os prêmios de The International.
The International 1 em 2011 Prêmio
$1,600,000
Este foi o maior prêmio de qualquer torneio de esports na época. Era uma quantia tão alta que várias equipes chinesas não participaram, convencidas de que não era real.
Navi derrotou Ehome nas Finais 3:1 e levou para casa $1,000,000 em prêmio – uma quantia impressionante para qualquer equipe.
The International 2 em 2012 Prêmio
$1,600,000
Quando The International 2 chegou, Dota 2 já havia começado a criar muito hype e estava em rápido desenvolvimento de meta. A atmosfera geral no TI2 foi muito mais elegante, com uma atmosfera bem estabelecida e contida, com produção real e shows de luzes - o evento definitivamente subiu de nível. Foi um evento digno de ostentar uma quantia tão grande de dinheiro.
The International 3 em 2013 Prêmio
$2,874,381
Este foi o ano que introduziu o compêndio e o crowdfunding. A Valve adotou uma nova abordagem para os torneios, aumentando seu prêmio base através do crowdfunding, levantando contribuições monetárias de grandes audiências-chave. O conceito, aplicado aos esports, foi introduzido pela empresa para The International 3, em 2013, com o lançamento do “compêndio” virtual. O prêmio inicial foi de $1,600,000, e a Valve arrecadou um adicional de $1,374,381 através das vendas para a comunidade.
Isso estabeleceu o padrão para os anos seguintes. O valor base do prêmio foi fixado em $1,600,000 e, em seguida, 25% de todas as vendas de compêndio/battlepass foram para o total final do prêmio.
The International 4 em 2014 Prêmio
$10,930,698
A comunidade de Dota 2 contribuiu com impressionantes $9,331,105 para aumentar o prêmio base inicial de $1.6 milhões de The International 4, tornando o prêmio total de quase $11 milhões o maior na história dos esports até aquele momento.
The International 5 em 2015 Prêmio
$18,429,613
O prêmio superou todos os outros eventos de esports e até alguns eventos esportivos tradicionais. O TI5 continuou a subir muito acima de qualquer outro evento de esports e até superou os fundos de prêmios de alguns eventos esportivos tradicionais bem conhecidos, como a Copa do Mundo de Críquete, o Super Bowl, as Finais da NBA e outros.
Com um total impressionante de mais de $18,000,000, o prêmio do TI5 superou os fundos de prêmios combinados de todos os quatro Internationals anteriores - $17,005,079.
O prêmio do TI5 também excedeu as três maiores bolsas de Dota 2 até aquele momento combinadas: TI3 ($2,874,381), TI4 ($10,930,698) e Dota 2 Asian Championships ($3,057,519), com um total combinado de $16,862,598.
The International 6 em 2016 Prêmio
$20,770,460
Com uma contribuição de $19,170,460 adicionada ao fundo do prêmio, TI6 tornou-se outro recordista. Graças a um prêmio tão extenso, Wings Gaming acabou recebendo um certificado do Guinness Book of World Records por ganhar o maior prêmio único nos esports – $9,139,002.
The International 7 em 2017 Prêmio
$24,787,916
Embora o salto não tenha sido tão impressionante no prêmio, ele claramente continuou a subir, adicionando hype ao evento.
The International 8 em 2018 Prêmio
$25,532,177
O prêmio continuou a superar os anos anteriores e todos os outros eventos de esports, mesmo que parecesse um aumento ‘mínimo’.
The International 9 em 2019 Prêmio
$34,330,068
Fortnite pensou que roubaria o posto de maior prêmio de todos os tempos quando anunciou um prêmio de trinta milhões de dólares para sua Copa do Mundo — mas não. O prêmio de The International 9 disparou graças aos fãs e continuou a manter a reivindicação como o maior prêmio na história dos esports!
The International 10 em 2021 Prêmio
$40,018,195
Parecia que o céu era o limite em termos de altura que o prêmio alcançaria. Team Spirit passou de azarões a levar para casa o Aegis e impressionantes $18.21 milhões para o primeiro lugar – quase tanto quanto todo o prêmio do TI5 para eles mesmos.
The International 11 em 2022 Prêmio
$18,930,775
As vendas do Battle Pass de The International 2022 (TI11) foram mais lentas do que as expectativas mais pessimistas. Um mês após o lançamento do Battle Pass, o prêmio do TI11 estava atrás dos prêmios dos quatro TI anteriores no mesmo número de dias após o lançamento do Battle Pass.
A falta de interesse da comunidade de Dota 2 em contribuir provavelmente estava ligada aos muitos recursos rotulados como 'em breve' no Battle Pass. Além do fato de que o BP foi lançado significativamente mais tarde do que o usual, também foi recebido com críticas da comunidade por sua falta de recursos e o novo formato que dividiu o Battle Pass em duas partes. A segunda parte do Battle Pass de 2022 foi lançada após o TI11 ter terminado, no dia 3 de novembro e, embora parecesse mais atraente em termos de conteúdo, não contribuiu em nada para o TI.
O Prêmio do The International 12 em 2023
$3,380,455
Lançado apenas três semanas antes do evento, o Compêndio do TI12 tornou-se a arrecadação de prêmio do TI mais lenta desde 2013.
A Valve mudou de estratégia este ano e, em vez de lançar um Battle Pass completo meses antes do The International para aumentar o prêmio, eles optaram por um pequeno Compêndio que não apresenta cosméticos brilhantes e nem metas para a comunidade alcançar, seja passando longas horas no jogo ou gastando uma quantia considerável de dinheiro.
O Compêndio do TI12 foi criado "para elevar os jogadores, as equipes e a arte que é o Dota de alto nível jogado no The International", disse a Valve quando o lançou. O efeito imediato de uma atualização simples focada em adesivos e uma réplica de Aegis de liga que poderia ser desbloqueada no nível 300 foi refletido no prêmio.
O Prêmio do The International 13 em 2024
$2,370,725 (e contando)
O Compêndio do The International 2024 foi lançado com menos de duas semanas antes do grande evento. Muito parecido com a edição do ano passado, as recompensas do Compêndio no jogo são limitadas a emoticons, efeitos de teletransporte, linhas de voz, uma skin de HUD com tema de TI, telas de carregamento, adesivos de logotipo de equipe e jogador. O grande prêmio no Compêndio do TI13 é a réplica do Aegis do Colecionador.
Pela primeira vez, nem mesmo $1 milhão foi adicionado ao prêmio pela contribuição dos fãs, mostrando que os fãs realmente não estão comprando.
No momento da redação, o prêmio deste ano é o menor desde que o compêndio e o financiamento coletivo foram introduzidos em 2013.

The International 2024 (TI13)
O The International 2024 está programado para acontecer em Copenhague, em setembro na Royal Arena. Esta será a segunda vez que o The International retorna à Europa após o TI1, mas a primeira vez em que, esperançosamente, os fãs poderão comparecer. A primeira vez que a Valve tentou trazer seu torneio mais prestigioso de volta à Europa foi em 2020, quando a pandemia atingiu o mundo. O TI10 foi adiado para 2021 e movido de Sweden para Romania . Embora os ingressos tenham sido vendidos, uma nova onda de coronavírus forçou a Valve a reembolsar todos os ingressos e realizar o torneio em um estádio vazio em Bucareste. Desde então, o TI mudou para Singapore em 2022 e no ano passado voltou para casa, em Seattle.