Team Spirit identificou o principal problema do Riyadh Masters 2024 que tornou o torneio monótono
Dmitry "Korb3n" Belov, gerente da Team Spirit , afirmou que o Riyadh Masters 2024 parecia monótono e perdeu popularidade entre os espectadores devido à falta de imprevisibilidade no torneio.
Ele compartilhou isso em seu canal do Telegram.
"Muitos comentaristas e jogadores mencionaram que o torneio foi entediante, e não é apenas sobre as finais. A culpa é colocada nos grupos BO2, na meta das auras e na incapacidade da Liquid de desafiar a GG nas finais pelo segundo ano consecutivo. Mas a essência do problema é um pouco diferente. Sim, parte disso é sobre a meta, mas não as auras"
Korb3n enfatizou que o problema não está no cronograma do torneio ou no número de partidas, mas sim em algo mais profundo. De acordo com o Team Spirit gerente, os espectadores esperavam reviravoltas e imprevisibilidade, mas não as obtiveram durante a visualização.
"O que amamos no Dota são as reviravoltas e a imprevisibilidade. Ninguém está interessado em assistir a um jogo onde você pode prever com confiança o vencedor aos 10-15 minutos. Riyadh foi exatamente esse tipo de torneio. Durante todo o evento de Riyadh, começando pela fase de grupos, houve apenas 5 reviravoltas, uma delas do Spirit. Isso é 3% do número total de jogos (160), sem contar o play-in. Em comparação, no PGL valhalla , houve reviravoltas em 33 de 111 jogos—30%. A diferença é óbvia"
Ele explicou que torneios anteriores tinham uma situação melhor, com muitas partidas terminando de maneiras genuinamente inesperadas. Korb3n observou que aos 15 minutos já era possível prever o vencedor.
"Isso levou a partidas entediantes com um gosto insosso. Se você sabe o vencedor aos 12 minutos, o jogo se torna monótono, e convencer-se de que uma reviravolta é iminente não funciona, porque de 160 jogos, apenas 5 tiveram reviravoltas"
Recorde que anteriormente, Korb3n explicou por que Team Spirit escolheu não participar de um dos principais torneios de Dota 2.