[Sobre o evento de CS realizado em India ]
Korb3n: “O tempo está passando, mas o evento realizado em India não mudou nada. Já em 2012, a M5 transmitiu esta mensagem a todas as gerações futuras: a participação em eventos realizados em India deve ser cautelosa. Mas, obviamente, após um certo número de anos, as memórias desvanecem.”
[Sobre a participação no Snowy Ruyi Invitational]
Korb3n: “Muitas pessoas nos perguntaram por que escolhemos o evento offline realizado em China em vez de participar da Elite League S2. A principal razão é o cronograma do evento. Se escolhêssemos o último, teríamos que voar para Peru imediatamente após o Riyadh Masters, e nossa gestão acreditava que muitas equipes acabariam rejeitando tal cronograma.
Além disso, também queríamos treinar especificamente com equipes chinesas porque já tínhamos treinado muito com equipes europeias. Antes do Riyadh Masters, as equipes chinesas se saíram muito bem este ano.”
[Sobre o Riyadh Masters]
Korb3n: “O Riyadh Masters foi muito agradável, e agradeço aos organizadores por fornecerem um espaço de trabalho para os gerentes. Minha única preocupação foi o número de espectadores, que foi decepcionantemente baixo no seu pico. Possivelmente devido à existência de fases de grupos BO2 e qualificatórias, o tempo de visualização foi bastante suficiente, mas o número máximo de espectadores foi muito limitado.”
[Sobre o desempenho do Team Spirit em Riyadh]
Korb3n: “Não acho que foi um fracasso terrível; foi apenas uma performance insatisfatória, só isso. Enfrentamos alguns problemas, mas vamos resolvê-los gradualmente, e o evento offline em China é muito adequado para resolver esses problemas.”
[Sobre dados e versões]
Korb3n: “Muitos comentaristas e jogadores disseram que este evento foi chato, não apenas por causa das finais 3-0. Eles criticaram as fases de grupos BO2, a versão dos itens da equipe e Team Liquid , dizendo que não tinham chance contra Gaimin Gladiators nas finais pelo segundo ano consecutivo. Mas a essência do problema é diferente; de fato, parte da razão está relacionada à versão, mas não é simplesmente uma questão de itens da equipe.
O que estou prestes a compartilhar não é minha opinião, mas a visão de um amigo. Essas opiniões foram cuidadosamente consideradas, e eu concordo completamente, então decidi transmiti-las a vocês.
Por que amamos DOTA2? Isso mesmo, são as reviravoltas e a imprevisibilidade. Ninguém quer assistir a um jogo onde você pode determinar o vencedor em 10-15 minutos, mas o Riyadh Masters foi um evento assim. Ao longo do evento, começando das fases de grupos, houve um total de apenas 5 reviravoltas, uma das quais foi completada por nós. Essas partidas representaram apenas 3% das 160 partidas (excluindo qualificatórias). Em contraste, na Wallachia, reviravoltas ocorreram em 33 de 111 partidas, representando 30%, a diferença é óbvia.
O que é uma reviravolta? Não vou dizer a fórmula específica que meu amigo usou, mas, de modo geral, é quando em um determinado momento, a Equipe A tem algum grau de vantagem econômica, mas no final, a Equipe A perde o jogo.
Como você pode ver, se você sabe quem vai ganhar em 12 minutos, o jogo se torna chato, mesmo que você diga a si mesmo 'pode haver uma reviravolta em breve,' não adianta, porque apenas 5 de 160 partidas tiveram reviravoltas.
É isso, boa sorte a todos.”