QUEM POSSUI O DOTA 2?
O DotA 2 é um dos jogos de arena de batalha online multiplayer (MOBA) mais populares que existem, com centenas de milhares de jogadores em todo o mundo, uma enorme cena de esportes eletrônicos, uma adaptação animada e muito mais. Mas quem é o proprietário dessa potência que é o DotA 2?
A partir de hoje, o amado MOBA que todos conhecemos e amamos como DotA 2 é oficialmente de propriedade da Valve. No entanto, nem sempre foi o caso, especialmente durante os primeiros anos do lançamento do DotA 2. Afinal, seu antecessor, Defense of the Ancients, era mais um jogo construído pela comunidade.
A HISTÓRIA DE QUEM POSSUI O DOTA 2
Para entender como o DotA 2 se tornou um dos maiores jogos da Valve, temos que voltar no tempo.
As raízes do DotA 2 remontam ao jogo de estratégia em tempo real de 1998 de Blizzard chamado StarCraft: Blood War, onde um fã de Aeon of Strife criou um mapa personalizado. O mapa personalizado se tornou muito popular, tanto que acabou sendo portado para o Warcraft 3 de Blizzard .
Embora a jogabilidade desse mapa fosse bastante diferente dos MOBAs modernos de hoje, ele serviu de base para o gênero competitivo que todos amamos. Essencialmente, o mod personalizado permite que você controle uma unidade poderosa enquanto os bots correm automaticamente por três rotas no mapa para eventualmente destruir a base uns dos outros.

A jogabilidade do mapa personalizado Aeon of Strife (Créditos da imagem: StarCraft)
Isso se tornou a inspiração para o mod original do DotA, DotA Allstars, e suas variantes, como nossos heróis e lacaios, exceto que este é um mod cooperativo que só permite que os jogadores joguem contra uma equipe de bots.
QUEM FEZ O DOTA ALLSTARS?
E então, ele se divergiu, com a paixão e popularidade dessa comunidade que começou no Warcraft 3. O DotA Allstars foi desenvolvido por vários modders da época, como Kyle "Eul" Sommer, Steve "Guinsoo" Feak e Neichus, e depois IceFrog se tornou o principal desenvolvedor.
Além do jogo, Steve "Pendragon" Mescon criou e manteve o site oficial da comunidade, dota-allstars.com, até vender o domínio para a Riot Games e até mesmo colocar um anúncio para promover o LoL.

Fórum do dota-allstars.com com um anúncio do LoL em 2008 (Créditos da imagem: dota-allstars.com)
A decisão causou uma reação em massa da comunidade do DotA, porque o site não apenas servia como um fórum para mais de um milhão de visitantes únicos por mês, mas também continha conteúdo feito pela comunidade, como ideias de heróis, habilidades, itens e até mesmo memes. Após isso, IceFrog anunciou um novo site oficial do DotA, playdota.com.
PENDRAGON
Para todo fã antigo do DotA, o nome Pendragon é um dos mais odiados por vários motivos. Em primeiro lugar, ele tirou do ar o site oficial da comunidade do DotA e seu conteúdo, que supostamente foram eventualmente usados em ideias de campeões para o League of Legends da Riot Games. Infinitevox, um jogador que afirmou estar por trás das ideias de heróis para Teemo e Rammus, publicamente denunciou Pendragon no Reddit do Dota 2 por isso.
Em segundo lugar, Pendragon fez uma aplicação para registrar a marca "Defense of the Ancients" em 2010, durante o desenvolvimento do Dota 2, e depois que a Valve havia registrado a marca Dota. Essa decisão gerou um processo adicional, no qual Blizzard entrou com uma ação afirmando que a Valve não deveria ter os direitos sobre o Dota. No entanto, isso foi eventualmente abandonado por Blizzard antes de chegar aos tribunais.
Depois de três anos, Pendragon finalmente decidiu relançar o fórum do DotA-Allstars, embora de forma incompleta.
Esses eventos alimentaram a contínua disputa entre Dota 2 e LoL que ainda persiste hoje. No entanto, o Dota 2 tem conseguido atrair mais jogadores de LoL para fazer a transição para o jogo por curiosidade, como este Redditor que compartilhou sua experiência.
QUEM FAZ O DOTA 2?
Com isso, a Valve e IceFrog oficialmente criaram o Dota 2. IceFrog, o desenvolvedor do Dota 2, ainda está ativo no desenvolvimento consistente do Dota 2 até hoje. Essa foi uma história bastante tumultuada sobre o Dota 2, mas podemos agradecer às ações de IceFrog e da comunidade do DotA por manter esse legado vivo como Dota 2.