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 Zont1x : "É mais fácil para nós jogar contra equipes melhores porque estamos acostumados a superar as pessoas"
INT2024-09-19

Zont1x : "É mais fácil para nós jogar contra equipes melhores porque estamos acostumados a superar as pessoas"

Enquanto Spirit se recuperou um pouco de sua desastrosa campanha no IEM Cologne, vencendo o BetBoom Dacha Belgrado em seguida, eles não estiveram em sua melhor forma na ESL Pro League.

Spirit quase perdeu um mapa para Wildcard, perdeu uma série para MIBR e teve dificuldades em alguns momentos contra equipes que, com base em sua estatura, deveriam vencer confortavelmente. O início da campanha de playoffs de Spirit seguiu um padrão semelhante, com a equipe liderada por Leonid "chopper" Vishnyakov tropeçando, mas finalmente vencendo a série contra Imperial para marcar um confronto de quartas de final contra Natus Vincere .

Em sua entrevista com a HLTV, Myroslav " Zont1x " Plakhotia admitiu que Spirit "não está na melhor forma", mas afirmou que sua equipe tende a melhorar e a se sair melhor contra as equipes de alto nível. Continue lendo para descobrir por que isso acontece e para a avaliação de Zont1x sobre a campanha de Spirit na Pro League até agora.


Quais são seus pensamentos após essa série?

Foi uma performance terrível minha no Nuke, e não foi o melhor jogo nosso no geral, mas conseguimos vencer de qualquer forma. Dust2 foi muito melhor para mim e muito melhor para a equipe, e você pode ver isso pelo placar.

O que você acha que estava dando errado no Nuke?

Não são problemas ideológicos, é só porque não estamos desempenhando nosso melhor como jogadores e como equipe também.

Você esperava que o Nuke fosse tão disputado? Obviamente, foi o mapa que vocês escolheram.

Não é que eu tivesse alguma expectativa, mas jogamos mal e é por isso que foi um mapa muito disputado.

Quando você joga contra equipes fora do top ten, não é tão fácil porque você realmente não entende como eles pensam, é um Counter-Strike muito diferente
Myroslav " Zont1x " Plakhotia

Você não teve a jornada mais tranquila na Pro League em geral. Wildcard quase venceu vocês, vocês perderam para MIBR e perderam mapas para equipes que a maioria das pessoas esperaria que vocês vencessem por 2-0. Qual é a sua avaliação sobre o desempenho de Spirit ?

Não estamos na melhor forma, mas acho que é mais fácil para nós jogar contra equipes melhores porque estamos acostumados a superar as pessoas. Quando você joga contra equipes fora do top ten, não é tão fácil porque você realmente não entende como eles pensam, é um Counter-Strike muito diferente. Esse é o principal problema.

Como eu disse antes em uma entrevista, temos que jogar mais para jogar melhor, porque jogamos melhor em campeonatos e torneios onde temos que jogar muitos jogos. Na sexta-feira jogamos contra NAVI, que é um adversário confortável objetivamente para nós, e gostamos de jogar contra as melhores equipes, acho que é mais fácil para nós. Então veremos como vai.

Na sexta-feira jogamos contra NAVI, que é um adversário confortável objetivamente para nós, e gostamos de jogar contra as melhores equipes
Myroslav " Zont1x " Plakhotia

É uma questão de motivação? É mais fácil se animar e se empolgar para um jogo contra as melhores equipes, em vez de uma equipe que está classificada em 20º lugar?

Sim, obviamente, 100%.

Eu queria voltar um pouco e falar sobre o BetBoom Dacha. Vocês ganharam esse torneio, mas quando ganharam, não parecia haver muitas celebrações de vocês como equipe. Por que foi esse o caso?

Objetivamente, havia apenas duas equipes de primeiro nível, Spirit e Mouz , e Mouz não estava na melhor forma. Eu pude sentir isso quando jogamos contra eles, e na verdade pensei assim mesmo antes do jogo. Depois que os vencemos, eu fiquei tipo 'Ok, eles não estão na melhor forma, agora os vencemos e não há mais ninguém.' Depois que vencemos Eternal Fire na grande final, foi como... era para acontecer, para ser honesto.

Parece que Spirit está no caminho certo? Cologne foi obviamente um desastre, mas vocês jogaram melhor e ganharam muitos jogos desde então.

Sim.

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