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xQc planeja abrir uma equipe de  CS2 , mas acha que o mercado está superlotado
ENT2024-09-17

xQc planeja abrir uma equipe de CS2 , mas acha que o mercado está superlotado

De acordo com o canadense, o mercado de ciberesportes está inflado e sua escala não corresponde aos custos reais. “As operações custam 10 vezes mais do que deveriam. Acho que é excessivo, especialmente para equipes nesse nível,” disse o streamer em sua transmissão.

O interesse de xQc em iniciar sua própria equipe é alimentado por sua paixão pelos ciberesportes e seu desejo de investir na área. No entanto, as condições atuais do mercado, ele acredita, tornam a criação e manutenção de uma equipe quase impossível, mesmo para grandes jogadores como ele.

Mercado de ciberesportes - preços nas alturas

xQc enfatizou que o custo de construir uma equipe em CS2 pode variar entre $20 milhões e $30 milhões, tornando a participação em alto nível acessível apenas para os maiores investidores. Ele acrescentou que não se importa em perder alguns milhões de dólares, mas somas tão grandes de forma contínua se mostram proibitivas. Isso reflete a situação na cena dos ciberesportes, onde equipes e organizações enfrentam altos custos para participar e manter sua competitividade.

Números exagerados e dificuldades para novos entrantes

Diante de somas tão grandes, xQc expressou frustração de que os esportes eletrônicos convencionais, em sua opinião, estabelecem a barreira de entrada muito alta. Ele citou League of Legends e Counter-Strike como exemplos, onde acredita que os custos das operações das equipes excedem em muito as necessidades reais. Tais declarações destacam um problema enfrentado não apenas pelos novatos, mas também pelas organizações existentes. Por exemplo, a equipe ucraniana IKLA foi forçada a suspender suas operações no início de 2024 devido à instabilidade financeira.

Conclusão

O comentário de xQc sobre o custo inflado de manter uma equipe em CS2 destaca um problema que muitas organizações estão enfrentando. Se as tendências atuais continuarem, o mercado de ciberesportes poderá enfrentar desafios com a instabilidade de investimentos e a acessibilidade para novos entrantes.

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