donk: "Para compensar por [Colônia] precisamos jogar em um nível decente em mais quatro ou cinco eventos"
Depois de uma campanha terrível no IEM Cologne 2024, que viu Spirit sair do evento principal em último lugar após derrotas para The MongolZ e G2, o lado russo se recuperou com uma vitória no torneio BetBoom Dacha Season 2, levantando o troféu após uma vitória por 3-0 sobre Eternal Fire na grande final.
Os homens de Leonid "chopper" Vishnyakov mostraram um desempenho dominante ao longo do evento, perdendo apenas um mapa para o favorito do torneio Mouz , liderados por apresentações espetaculares de Danil "donk" Kryshkovets e Dmitry "sh1ro" Sokolov, com o primeiro jogador garantindo o MVP do evento graças à sua média de 1.48 em Belgrado.
Logo após a vitória de sua equipe no BetBoom Dacha Season 2, donk conversou com a HLTV sobre seus sentimentos após a vitória no evento e a conquista do MVP, seus pensamentos sobre a fraca campanha da Spirit no IEM Cologne, e como a equipe pretende compensar essa saída precoce.
Parabéns pela vitória e por mais um MVP! Como você se sente?
Obrigado. Eu realmente não sinto nada por ganhar um MVP, é mais sobre nós ganharmos e nos tornarmos campeões como equipe. Claro, é bom ganhar um MVP, mas vencer como equipe é mais importante para mim. Mas é esplêndido, não há sentimentos ruins quando você vence!
Com esse MVP e seu forte desempenho individual, você fortaleceu sua reivindicação para ser o número 1 do mundo. O que você acha disso? Você está interessado na corrida que você tem com m0NESY e ZywOo ?
Bem, não seria ruim ser o melhor jogador do mundo, mas eu entendo que para alcançar isso você precisa ter um bom desempenho como equipe, acima de tudo. Resultados ruins da equipe não permitirão que você seja o melhor jogador, é impossível. Estou mais focado em não ser o melhor jogador do mundo, mas em ter um bom desempenho como equipe e aproveitar jogar uns com os outros. Mas eu tento não pensar e prestar atenção nisso, só quero aproveitar jogar com esses caras.
Esse resultado ajuda sua equipe a se reabilitar um pouco após Colônia e mostrar que vocês estão prontos para vencer eventos?
Até certo ponto, sim. Conseguimos derrotar Mouz , que nos venceu da última vez e contra quem não conseguíamos vencer há bastante tempo. É bom, definitivamente fortaleceu nosso moral.
Mas é difícil dizer que isso nos reabilita daquele resultado. Colônia acontece uma vez por ano, e é um torneio muito prestigioso. Para compensar uma perda como essa, precisamos jogar em um nível decente em mais quatro ou cinco eventos. Vencer este evento é legal, mas ainda estou desapontado com Colônia.
Resultado decepcionante em Colônia – como isso se compara à derrota no Major? O que doeu mais?
Eu não acho que realmente falhamos no Major, perdemos para FaZe que chegou à final. Ainda era um bom oponente. Pode até ser que tenhamos perdido o jogo que deveria ser nosso, mas somos uma equipe jovem e é normal perder. Foi nosso segundo evento após Katowice, então eu não faço um grande caso disso. Sim, doeu, poderíamos ter vencido e quem sabe como poderia ter sido a partir daí, mas no geral está tudo bem, é um resultado aceitável.
Obviamente, levei o resultado de Colônia muito mais a sério do que nossa derrota no Major, porque lá não mostramos nem 5% do que somos capazes e isso é muito triste.
O que a equipe trabalhou para melhorar seu jogo após Colônia para não permitir que isso aconteça novamente?
Não tivemos problemas em termos de nosso jogo em Colônia, para ser honesto. O único problema que tivemos foi que não conseguimos mostrar [nosso jogo]. Não conseguimos simplesmente jogar o que praticamos e esse foi o principal problema. Estávamos focando mais em nossos problemas internos e no que estava acontecendo dentro da equipe.
Você pessoalmente sentiu alguma pressão para mostrar um bom jogo aqui? Considerando que você precisava mostrar que trabalhou em seus erros e o evento também não era tão competitivo.
Obviamente, não é tão competitivo quanto eventos de primeiro nível, mas ainda é um bom evento para começar a ganhar forma. Aqui temos Mouz e outras equipes que você precisa levar a sério e que podem dar uma luta.
Eu pessoalmente não senti nenhuma pressão, nem a equipe, eu acho. Só queríamos mostrar nosso jogo e do que somos capazes, e nosso principal objetivo é apenas melhorar de partida em partida e aproveitar o jogo uns com os outros. No geral, sem pressão, só queríamos jogar bem.



