ESL baniu Snap Tap da ESL Pro League e dos seguintes torneios
A decisão da ESL é importante não apenas porque afeta o futuro dos torneios, mas também porque levanta questões sobre como a tecnologia está evoluindo nos eSports e onde a linha deve ser traçada entre o que é permitido e o que não é. Restrições ao uso de recursos de teclado podem alterar significativamente a forma como os jogadores abordam o jogo, tornando essa decisão particularmente significativa para os eSports profissionais.
Antecedentes
Recursos como Snap Tap e SOCD se tornaram um tópico de discussão na comunidade de ciberesportes no início do verão de 2024. Essas tecnologias, embora facilitem os controles, começaram a gerar debate sobre se estavam ou não no espírito da competição. Em 19 de agosto, a Valve, os desenvolvedores de CS2 , lançaram uma atualização proibindo o uso de nullbinds e recursos semelhantes ao Snap Tap em servidores oficiais.
Proibições e seu impacto nos eSports
A ESL, seguindo o exemplo da Valve, decidiu proibir o uso dos recursos Snap Tap e SOCD em seus torneios presenciais. A proibição entrará em vigor na ESL Pro League Season 20, que começa em 3 de setembro. Os organizadores disseram que esses recursos serão permitidos em torneios online por enquanto, mas isso pode mudar se ferramentas confiáveis forem desenvolvidas para detectá-los.
A BLAST também impôs proibições semelhantes em seus torneios, incluindo eventos online. Isso confirma a seriedade do problema e a disposição dos principais organizadores em manter condições de jogo justas. Um porta-voz da ESL em uma entrevista ao HLTV observou que a posição da organização pode mudar à medida que novas tecnologias para detectar recursos proibidos se tornem disponíveis.
Conclusão
A proibição de recursos de teclado como Snap Tap e SOCD pode mudar significativamente o cenário das competições de eSports. Esta decisão destaca a importância de manter um campo de jogo nivelado para todos os participantes e mostra o quão seriamente os organizadores levam a integridade do jogo. No futuro, os eSports provavelmente enfrentarão novos desafios relacionados ao desenvolvimento da tecnologia, e tais decisões desempenharão um papel fundamental em sua evolução.



