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 FalleN : "9 Pandas disse que jogar contra nós e ganhar não importa. Eu queria garantir que importa"
INT2024-08-27

FalleN : "9 Pandas disse que jogar contra nós e ganhar não importa. Eu queria garantir que importa"

FURIA Esports  tem feito um progresso constante desde que adicionaram Felipe "⁠ Skullz ⁠" Medeiros ao time durante a pausa dos jogadores, chegando aos playoffs da Esports World Cup e ao evento principal no IEM Cologne.

Eles continuaram essa tendência em Belgrado, recuperando-se de uma derrota inicial para 9 Pandas e garantindo o primeiro lugar no grupo e avançando do Play-in. No processo, eles conseguiram uma vitória de vingança sobre 9 Pandas e uma vitória moral no BO1 sobre  Eternal Fire .

A partida contra 9 Pandas veio com um tempero extra, pois Aleksandr "⁠shalfey⁠" Marenov disse ao HLTV que o resultado de sua equipe sobre  FURIA Esports  não foi "uma grande vitória", antes de Gabriel "⁠ FalleN ⁠" Toledo dizer em uma entrevista ao esports.gg que 9 Pandas "não eram tão bons."

Recém-saído das duas vitórias de sua equipe,  FalleN  sentou-se com o HLTV para discutir a campanha do  FURIA Esports  em Belgrado até agora, seu arco de vingança contra 9 Pandas, e o quão longe  FURIA Esports  está em seu desenvolvimento com  Skullz  entre eles.


Primeiramente, parabéns, como é a sensação de chegar ao evento principal?

É incrível. Acho que progredimos bem após a primeira partida, continuamos jogando bem, melhorando e ganhando forma. Estou feliz que conquistamos o primeiro lugar, é um bom resultado para nós.

Como é a sensação de vencer o Eternal Fire ? Deve ser um impulsionador de confiança, eles foram top-oito no último Major.

Sim, eu gosto muito do Eternal Fire , respeitamos muito uns aos outros e fazemos pracs de vez em quando. É uma equipe que gostamos de enfrentar, acho que eles jogam muito bem, de forma muito estruturada, e eu gosto de assistir aos jogos deles também. É sempre um prazer jogar contra eles e estou feliz com a vitória, é uma grande vitória para nós.

No final, não é sobre quem dá o primeiro soco, é sobre quem pode aguentar mais deles
Gabriel "⁠ FalleN ⁠" Toledo

Você teve algumas dificuldades no Dust2, duas vezes hoje você chegou a 12 rounds e não conseguiu finalizar. O que estava acontecendo?

Ah, às vezes as coisas simplesmente não vão do seu jeito. Acho que tivemos algumas chances de finalizar aqui e ali, talvez eu pudesse ter chamado um pouco melhor para terminar mais cedo. Há algumas pequenas coisas que poderiam ter sido diferentes, mas no geral acho que os adversários estavam defendendo bem, eles conseguiram nos contestar.

No final, não é sobre quem dá o primeiro soco, é sobre quem pode aguentar mais deles.

Você teve um dia muito bom hoje, especialmente contra o 9 Pandas, você estava pegando fogo, voltando aos velhos tempos. Por que você acha que foi assim?

Eu realmente queria ganhar esse jogo. Ouvi dizer que eles disseram que jogar contra nós e ganhar não era grande coisa, como se não importasse. Então eu só queria garantir que importa, porque senão você vai para casa.

Você foi muito agressivo, especialmente nesse jogo, com muitas aberturas no Dust2. Foi na mesma linha, querendo tomar o controle do jogo?

Senti que no primeiro Dust2 que joguei durante o torneio usei demais os spawns Long no lado CT, então foi praticamente um jogo de um lado só para mim. Por alguma razão, eu sempre pegava o spawn Long.

Neste jogo, vim com uma abordagem diferente, e sim, eu estava ganhando as lutas, tínhamos algumas jogadas planejadas para eu capitalizar e conseguir algumas aberturas, e o resto simplesmente aconteceu. Estou muito feliz por encontrar essas eliminações e esse impacto para a equipe.

Acho que não estamos onde queremos estar, mas acho que estamos no caminho
Gabriel "⁠ FalleN ⁠" Toledo

Você trouxe o Skullz e agora o FURIA Esports tem uma aparência um pouco diferente. Onde você acha que estão na jornada, quão longe estão de atingir a forma ideal, o prime do FURIA Esports ?

Honestamente, acho que não estamos onde queremos estar, mas acho que estamos no caminho, temos progredido e obtido bons resultados com o Skullz até agora. Então, para nós, é tudo sobre obter mais entendimento do jogo, mais coesão, principalmente em mapas como Dust2, por exemplo, onde KSCERATO e yuurih não tiveram muitas repetições com a última iteração. Para nós, é tudo sobre melhorar a cada jogo, melhorar a cada torneio.

Para mim pessoalmente, é tudo sobre encontrar uma maneira de jogar mais jogos como joguei hoje, e ser capaz de misturar os papéis que tenho dentro da equipe. Também tenho que ser IGL, tenho que ser AWP, então estou tentando encontrar o equilíbrio onde posso ter mais impacto nos números de eliminações também, sem parar de fazer as outras coisas que faço pela equipe. É tudo sobre tentar encontrar a combinação.

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