O treinador principal falou sobre os problemas no lado ofensivo em Mirage e Inferno, opiniões sobre a escolha de Inferno por Mouz e outros tópicos.

P: Quais foram os problemas no lado ofensivo em Mirage (apenas 4 pontos) e Inferno (apenas 3 pontos)?

B1ad3 : Em Inferno, não conseguimos controlar bem a Banana e fomos muito caóticos no meio do jogo.

Faltou-nos uma boa solução, uma solução clara, eficaz e rápida, para que os adversários não pudessem repetir sua estratégia. Em Mirage, após ganhar o controle do mapa, fomos muito impacientes ao tentar encontrar uma brecha. Jogamos muito apressadamente e descuidadamente, não seguindo nosso layout tático.

P: Anteriormente, houve relatos de que você ficou muito surpreso com a escolha de Inferno por Mouz . Por que você acha que eles escolheram este mapa?

B1ad3 : Isso me surpreendeu porque eles raramente jogam neste mapa... Eu nem consigo lembrar a última vez que eles o escolheram. Esse é um aspecto surpreendente.

O segundo é que a eficiência de vitória deste mapa não é alta; você só o escolhe se seu oponente jogar muito mal em Inferno.

Terceiro, eles não jogaram este mapa nesta IEM Cologne, então seria difícil, independentemente da prática passada.

A última vez que eles escolheram Inferno pode ter sido durante a Esports World Cup, então acho que o timing para escolher este mapa foi errado.

Mas eles chegaram muito perto de vencer, então foi uma boa tentativa.

P: O clutch e as rodadas eco de Aleksib foram a chave para a vitória, ou foi um esforço coletivo de todos os jogadores?

B1ad3 : Se tomarmos Mirage como exemplo, sim, porque todos jogaram muito bem em Inferno.

Em Mirage, acho que a sorte estava do nosso lado porque não conseguimos fazer clutch nas rodadas eco como fizemos no lado T de Inferno.

Aquelas duas rodadas de clutch poderiam ter resultado em um desfecho completamente diferente. Rodadas de clutch são sempre um destaque nas partidas. Por exemplo, se eles tivessem vencido aquelas duas rodadas de clutch, estaríamos dizendo na entrevista pós-jogo: sim, porque perdemos aquelas duas rodadas de clutch, e se tivéssemos vencido? Isso é CS, sem margem para erro.

P: Eu vi que você estava muito ativo atrás dos jogadores durante a partida. Sua taxa de vitória em Mirage é muito alta, até 90%. Você estava preocupado que eles pudessem perder este mapa?

B1ad3 : Preocupado com o fim da sequência de vitórias? Não, eu não pensei nisso durante a partida. Mas, de fato, um pensamento cruzou minha mente quando o placar estava 1-5 no lado T. Eu disse brincando que se perdêssemos a partida, pelo menos ganhamos Mirage, então a sequência continua.

Mas o oposto aconteceu. Pensei sobre isso e percebi que não estava preocupado em perder porque ainda havia o mapa três, Ancient.

P: Aconteceu que as rodadas de clutch de Aleksib provaram que estatísticas não importam no CS. Pessoalmente, ele começou com um placar de 1-11, mas conseguiu transformar a partida em uma vitória.

B1ad3 : Sim, você sabe, jogamos muito mal no lado T de Mirage inicialmente. Parecia que não conseguíamos desempenhar nosso verdadeiro potencial; estávamos um pouco nervosos. Quando ele não conseguia encontrar seu ritmo, também estávamos cometendo erros.

A comunicação no palco não estava fluindo bem, e não conseguíamos nos comunicar tão precisamente quanto nas partidas de prática. Isso pode ser um problema pessoal para os jogadores.

Alguém pode continuar sem fazer nada, mas Aleksib é muito bom em se concentrar. Naquelas duas rodadas de clutch, ele estava muito focado, e podíamos ver que ele sabia exatamente o que estava fazendo.

Em seguida, NAVI enfrentará Vitality nas finais da IEM Cologne hoje à noite às 23:00. Fique ligado!