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Criador do primeiro Counter-Strike lamenta questões não resolvidas
INT2024-08-02

Criador do primeiro Counter-Strike lamenta questões não resolvidas

Em uma entrevista ao site norueguês Spillhistorie, ele observou que o AWP é superutilizado e se tornou uma meta-arma, o que não era sua intenção original. "Eu acho que [o AWP] é superutilizado e se tornou uma meta-arma," disse Gooseman.

A história e o sucesso do jogo

Gooseman também compartilhou outras coisas que o surpreenderam duas décadas e meia após a criação do jogo. Ele observou que originalmente as equipes em Counter-Strike deveriam consistir de 12 pessoas, mas os jogadores preferiram o formato 5vs5. Segundo ele, isso aconteceu porque os jogadores não gostavam do caos causado por um grande número de jogadores em mapas pequenos.

Descobertas inesperadas e reconhecimento de de_dust2

Uma das maiores surpresas para Gooseman foi o sucesso do mapa de_dust2. Ele elogiou seu criador, Dave Johnston, pelo trabalho que realizou. Gooseman observou que Johnston colocou muito esforço em fazer o design do mapa equilibrado e divertido de jogar.

Valve e o legado de Counter-Strike

Quando perguntado se estava feliz com a venda do jogo pela Valve, Gooseman respondeu positivamente. Ele enfatizou que a Valve fez um ótimo trabalho para manter o legado de Counter-Strike vivo. "Estou feliz com a forma como as coisas aconteceram nas mãos da Valve. Eles fizeram um ótimo trabalho para manter o legado de CS vivo," disse ele.

Importância da mudança

As confissões de Gooseman são importantes para entender a evolução de Counter-Strike e seu impacto na indústria de jogos. Elas mostram como os desenvolvedores podem ser surpreendidos pelas escolhas dos jogadores e como é importante ouvir a comunidade para criar um produto bem-sucedido e duradouro.

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