Criador do primeiro Counter-Strike lamenta questões não resolvidas
Em uma entrevista ao site norueguês Spillhistorie, ele observou que o AWP é superutilizado e se tornou uma meta-arma, o que não era sua intenção original. "Eu acho que [o AWP] é superutilizado e se tornou uma meta-arma," disse Gooseman.
A história e o sucesso do jogo
Gooseman também compartilhou outras coisas que o surpreenderam duas décadas e meia após a criação do jogo. Ele observou que originalmente as equipes em Counter-Strike deveriam consistir de 12 pessoas, mas os jogadores preferiram o formato 5vs5. Segundo ele, isso aconteceu porque os jogadores não gostavam do caos causado por um grande número de jogadores em mapas pequenos.
Descobertas inesperadas e reconhecimento de de_dust2
Uma das maiores surpresas para Gooseman foi o sucesso do mapa de_dust2. Ele elogiou seu criador, Dave Johnston, pelo trabalho que realizou. Gooseman observou que Johnston colocou muito esforço em fazer o design do mapa equilibrado e divertido de jogar.
Valve e o legado de Counter-Strike
Quando perguntado se estava feliz com a venda do jogo pela Valve, Gooseman respondeu positivamente. Ele enfatizou que a Valve fez um ótimo trabalho para manter o legado de Counter-Strike vivo. "Estou feliz com a forma como as coisas aconteceram nas mãos da Valve. Eles fizeram um ótimo trabalho para manter o legado de CS vivo," disse ele.
Importância da mudança
As confissões de Gooseman são importantes para entender a evolução de Counter-Strike e seu impacto na indústria de jogos. Elas mostram como os desenvolvedores podem ser surpreendidos pelas escolhas dos jogadores e como é importante ouvir a comunidade para criar um produto bem-sucedido e duradouro.



