Alterações na distribuição de patente após a atualização do modo de competição
A Leetify publicou estatísticas sobre a distribuição de patentes antes e depois da recente atualização do modo competitivo no CS. Antes da atualização, um jogador precisava de 10 vitórias para obter uma patente, mas agora apenas duas vitórias são suficientes.
De acordo com o gráfico antes da atualização, a maioria dos jogadores estava nas patentes Silver 2 (20.3%), Silver 4 (16.5%), Silver 3 (15.7%) e Elite Silver (14.5%). A porcentagem de jogadores em patentes mais altas era muito menor, um exemplo de tal patente é Mestre Guardião Elite, eram muito poucos ou inexistentes no geral, a própria porcentagem era de 0.0%

Após a atualização, a distribuição de patentes mudou drasticamente. A maioria dos jogadores está agora no meio da tabela, com as patentes de Gold Nova 1 a Gold Nova 3 predominando, com porcentagens de 14.6%, 14.4% e 14.0%, respectivamente. Isso mostra uma mudança significativa na curva de classificação em direção a patentes mais altas devido à facilidade de subir de patente e recalibração com a nova atualização.

É interessante observar que patentes anteriormente altas, como Mestre Guardião Elite, agora representam 2.2% de todos os jogadores do modo competitivo. Anteriormente era 0.0%, o que indica que a atualização tornou mais fácil para os jogadores subirem de patente no modo competitivo.
Assim, a mudança no sistema de classificação afetou significativamente a distribuição de jogadores por patentes, o que pode ser interpretado como uma tentativa de tornar o jogo mais acessível e motivador para jogadores de diferentes níveis de habilidade.