Crise em Ancient : FpS cai quando os jogadores atravessam a água em T-Spawn
A comunidade de jogadores de CS2 está atualmente discutindo ativamente um problema sério com FpS drop no mapa Ancient que a Valve não tem resolvido há muito tempo, o que se torna especialmente perceptível durante o ataque do time T no B-Site. Segundo numerosos relatórios de usuários no Reddit, um drop fixo de FpS ocorre quando muitos jogadores atravessam a área de água em T-Spawn, tornando o jogo extremamente desconfortável e violando os princípios de fair play.
Comentários do usuário mostram frustração e insatisfação com a situação. Por exemplo, um usuário do Reddit chamado "Worth_Author_9717" descreveu como ele pode prever o B-Rush toda vez que acontece devido à queda dramática de FpS . Outros usuários, como "Proof_Promotion_238," compartilharam que a queda de FpS é ainda pior quando o time corre através de um túnel, o que pode ser devido aos efeitos da água no mapa.

A comunidade pede para que a Valve resolva esse problema, pois ele pode ser usado como uma vantagem injusta, o que contradiz os princípios de competitividade e justiça nos esportes eletrônicos. Até agora, não houve nenhum comentário oficial dos desenvolvedores, mas os jogadores esperam por uma intervenção rápida para corrigir esse bug crítico.



