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Swisher sobre a derrota dos Rebeldes: "Nós simplesmente não jogamos como um time"
INT2024-02-06

Swisher sobre a derrota dos Rebeldes: "Nós simplesmente não jogamos como um time"

M80 entrou em Katowice em circunstâncias tênues, perdendo seu IGL com maNkz tirando uma licença de saúde mental, exigindo que o treinador Rory "dephh" Jackson substituísse. Eles também deixaram Katowice com um final decepcionante, perdendo por 0-2 para o lado polonês dos Rebeldes após uma perda bo1 para GamerLegion e uma vitória bo3 sobre Rooster . Após a partida de eliminação, Michael "Swisher" Schmid falou com Ryan Friend sobre as expectativas do evento, como dephh no servidor trabalha com a equipe, e a última partida de eliminação.


P: Difícil terminar assim. Os vetos não eram o que estávamos esperando em casa, nos explique isso. Você estava esperando que o Nuketown fosse jogado?

Swisher: Quando estava passando pelo veto antes do jogo, eu pensei que provavelmente era 75% Ancient, 25% para Nuketown. Estávamos cientes disso, mas eles não tinham jogos nisso com esta equipe. Seu núcleo, eles eram os ORKS antes, tinha alguns jogos nele, mas não como esta equipe. Então, quando eles escolheram, era meio esperado, já que são os azarões nesta situação, então eles queriam conseguir aquele mapa extra em que não estaríamos tão confortáveis.


P: E então no Nuketown, vocês pareciam menos confortáveis no lado CT em comparação ao jogo GamerLegion . Obviamente é difícil com dephh, tenho certeza que as posições devem ter ficado um pouco bagunçadas ali, houve algo que você sentiu que os Rebeldes tinham vantagem sobre vocês?

Swisher: Honestamente, acho que eles se prepararam bem. No primeiro round, eles jogaram três HEs no reck do back site. Eles obviamente se prepararam bem para esta partida, ou Nuketown, pelo menos. Eles tinham uma ideia de como abordá-la. Fui super azarado como em quatro dos cinco rounds e perdi assassinatos. O jogo foi muito mais acirrado do que parecia. Quando você não consegue vencer nem um pistol, você simplesmente não consegue vencer uma partida quando você não está fazendo nenhuma dessas coisas. Honestamente, houve muitos rounds que eu tive a oportunidade de recuperar e eu estraguei.


P: Falando sobre mapas, o que aconteceu no lado T da Vertigo? É um dos melhores mapas de vocês e não parecia ser extremamente forte. slaxz- não parecia ser o mesmo jogador que era antes. Você sentiu que eles se prepararam muito para você?

Swisher: Não sei. Honestamente, mesmo antes deste jogo, eu disse que eles são uma equipe que não tem muita experiência juntos, então se chegarmos a situações de final de round, é aí que vamos nos destacar e eles não. Eles venceram o pistol, nós os fizemos eco e vencemos os dois próximos, nos colocando em uma excelente posição para dominar aquele T-half, mas nos próximos três rounds de armas nós conseguimos um ou dois ingressos nos primeiros quinze segundos do round. Não tem nada que você possa fazer sobre isso quando está perdendo duelos ruins, duelos que discutimos que não deveríamos estar fazendo. Nós simplesmente não jogamos como um time. Não estávamos jogando como sempre jogávamos. Eram as decisões individuais de quase todo mundo que nos colocaram numa posição de merda.

P: Houve muita troca de gritos entre vocês e os rebeldes, a mente foi afetada em algum momento?


Swisher: Não. Honestamente, estávamos frustrados. Sentimos que houve muitos rounds que poderiam ter sido nosso favor, mas não foram. Estávamos cometendo erros, não ouvindo a comunicação. Pessoas estão comunicando coisas, as coisas foram repetidas quatro ou cinco vezes, e alguém não fazia isso. Claro que isso é frustrante para nós como equipe. Acho que no final era bem ruim. Rory [dephh] também não está se sentindo bem, ele está se sentindo muito doente hoje. Essa é outra ótima situação em cima de tudo. É uma pena, mas foi divertido. É tudo brincadeira.

P:  reck teve um ótimo jogo no Nuketown. Ele tem sido um dos melhores jogadores de suporte que já vimos, e parece brilhar no M80 . Qual é a importância dele para esta equipe?

Swisher: Ele é vital. dephh disse quando estava vindo para este evento que sim, nós não temos maNkz , mas tecnicamente não precisamos de um IGL de matança porque temos três de nós, estrelas do rifling, e então slaxz- que é simplesmente fantástico. reck é simplesmente tão insano. Ele tem sido super importante para nosso sucesso.

P: Você tocou no maNkz estar fora da equipe, é uma situação difícil. Como a equipe está tentando lidar com essa perda repentina?


Swisher: Foi super frustrante para todos nós. Tinha sido sugerido que ele estava sofrendo um pouco, mas ele nunca falou realmente com nenhum de nós sobre nada. Isso realmente nos colocou em uma péssima posição. Eu compreendo ele precisar tirar uma pausa, mas nos colocou na pior posição possível porque ele nos disse muito em cima da hora que não ia voar aqui conosco. Foi uma situação do tipo "você está brincando comigo?". Mas eu entendo. Você precisa focar em sua saúde mental [...] Nos colocou em uma situação realmente terrível, mas entendo que temos que seguir em frente.


P: Olhando para frente para o RMR das Américas, você tem cerca de um mês para se preparar para isso. Sem seu IGL, como você vai se preparar para isso?

Swisher: Temos outro bootcamp estendido depois deste evento até o dia 12 de fevereiro. Basicamente durante toda a duração de Katowice, vamos estar praticando aqui. Obviamente, estávamos planejando praticar com maNkz , mas teremos que nos adaptar a praticar com dephh. Isso vai ser bastante benéfico para nós se usarmos corretamente. Então eu acho que vamos tirar uma pequena pausa, então slaxz- está voando um pouco mais cedo para NA para que possamos praticar um pouco em NA.

P: O jogo contra Rooster foi estupendo. Depois dessa partida, você acreditava que tinha uma chance de fazer Katowice?

Swisher: 100%. Sabíamos que tínhamos uma sorte incrível com o suporte. Era melhor para nós perder contra GamerLegion apenas pela forma como o suporte se alinhou. É meio engraçado. Nos sentimos confiantes após vitórias convincentes contra Rooster , esperávamos que hoje fosse muito melhor. Fizemos um pouco de preparação, tanto quanto pudemos, só não éramos a equipe M80 .

P:  malbsMd deu uma entrevista à Dust2 Brasil após o jogo contra GamerLegion . Ele disse que vocês estavam nervosos nessa primeira partida. Você acha que era nervosismo ou GamerLegion pode ter sido genuinamente melhor?

Swisher: Contra GamerLegion , nossos lados T vão sofrer sem nosso IGL. Nuketown é o mapa mais dependente do IGl no jogo no momento, diria eu, então vai ser nosso mapa mais difícil no pool. Houve alguns bons pontos, mas nós estávamos meio que sendo esmagados em nosso lado T. Se tivéssemos nossa formação completa, vou ser honesto, acho que teríamos passado 2-0 pelo nosso caminho. Nos sentimos muito confiantes como equipe.

P: Apesar das duras perdas, considerando todos os fatores, você tira algum ponto positivo desses dias?

Swisher: Definitivamente, quero dizer, a experiência LAN é inestimável. Especialmente em ambientes mais estressantes como este, com apostas mais altas. Nós conseguimos mais prática com dephh agora que tudo aconteceu e vamos usar ele para o RMR. Eu diria que esses são os pontos positivos.

M80 vai procurar se reagrupar e fortalecer suas forças antes do RMR das Américas que começa no início de março. Lá eles esperam conseguir um dos cinco slots principais atribuídos à região das Américas.

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