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Dust II surge como o mapa mais popular na Esports World Cup 2026 em  CS2
MAT2026-08-24

Dust II surge como o mapa mais popular na Esports World Cup 2026 em CS2

Dust II surge como o mapa mais popular na Esports World Cup 2026 em CS2

A competição de Counter-Strike 2 na Esports World Cup 2026 concluiu em 23 de agosto, com Team Spirit derrotando FUT Esports na grande final para conquistar o campeonato.

O torneio em Paris contou com 32 equipes competindo por um prêmio total de $2 milhões. Além da classificação final, o evento também produziu uma imagem clara de quais mapas foram mais favorecidos ao longo da competição, com Dust II surgindo como o mapa mais jogado na EWC 2026.

Dust II foi o mapa mais popular do torneio

Dust II foi jogado 24 vezes, o maior total entre todos os sete mapas apresentados no torneio.

Ancient seguiu com 19 aparições, enquanto Mirage, Nuke e Inferno foram jogados 18 vezes cada. Cache apareceu 11 vezes, enquanto Anubis foi o mapa menos escolhido, com apenas 7 aparições.

  • Dust II — 24 mapas

  • Ancient — 19 mapas

  • Mirage — 18 mapas

  • Nuke — 18 mapas

  • Inferno — 18 mapas

  • Cache — 11 mapas

  • Anubis — 7 mapas

Dust II foi apresentado regularmente tanto na fase de grupos quanto nos playoffs. FURIA Esports e Legacy , por exemplo, jogaram o terceiro mapa decisivo de sua partida pelo terceiro lugar em Dust II, enquanto Team Vitality , Mouz e várias outras equipes também o escolheram durante o torneio.

Mirage e Nuke tiveram a maior vantagem para CT

A popularidade dos mapas foi apenas uma parte da imagem estatística na EWC 2026, com vários mapas também mostrando diferenças notáveis entre as taxas de sucesso de CT e T-side.

Mirage produziu a maior vantagem defensiva, com equipes do lado CT vencendo 60% das rodadas em comparação com 40% para o lado T.

Nuke seguiu um padrão semelhante, com equipes CT vencendo 58% das rodadas e equipes T-side levando 42%.

Apesar dessa vantagem defensiva, ambos os mapas permaneceram populares ao longo do evento e foram jogados 18 vezes cada.

Dust II estava quase equilibrado

Apesar de ser o mapa mais jogado, Dust II mostrou apenas uma leve vantagem para o lado CT.

As equipes CT venceram 52% das rodadas, em comparação com 48% para o lado T, deixando apenas uma diferença de quatro pontos percentuais entre os dois lados.

Estatísticas de torneios anteriores também mostraram uma vantagem para CT em Dust II. Durante a fase de grupos, foi o segundo mapa mais jogado, atrás de Inferno.

Sua combinação de alta popularidade e equilíbrio relativamente igual entre os lados fez de Dust II um dos mapas mais proeminentes durante a EWC 2026.

Inferno foi o mapa mais equilibrado

Inferno produziu uma divisão perfeita entre os dois lados, com equipes CT e T vencendo cada uma 50% das rodadas.

O mapa foi jogado 18 vezes durante o torneio e permaneceu uma das escolhas mais comuns ao longo do evento.

Não participou da grande final entre FUT Esports e Spirit, onde a série incluiu Nuke, Ancient , Anubis e Cache.

O lado T dominou em Anubis

Anubis produziu a maior vantagem de ataque de qualquer mapa na EWC 2026.

As equipes T-side venceram 55% das rodadas, enquanto as equipes CT-side contabilizaram 45%. Apesar da diferença notável, Anubis também foi o mapa menos jogado do torneio, com apenas 7 aparições.

Ancient também inclinou-se ligeiramente para o lado atacante. As equipes T venceram 52% das rodadas em comparação com 48% para CT, enquanto o mapa apareceu 19 vezes e terminou como a segunda escolha mais popular no geral.

O que as estatísticas de mapas da EWC 2026 mostraram

A distribuição de mapas na Esports World Cup 2026 mostrou que a popularidade e o equilíbrio dos lados nem sempre andaram juntos.

Dust II liderou confortavelmente o torneio em total de aparições, enquanto permanecia relativamente equilibrado entre CT e T. Mirage e Nuke também estavam entre os mapas mais jogados, apesar de mostrarem uma clara vantagem para CT, enquanto Inferno produziu uma divisão exata de 50-50.

Anubis, por sua vez, teve a maior vantagem para o lado T, mas foi escolhido com menos frequência do que qualquer outro mapa no torneio.

No geral, as estatísticas mostraram que as equipes consideraram mais do que apenas o equilíbrio dos lados ao selecionar mapas, com preparação, conforto dos jogadores, forças dos oponentes e resultados recentes influenciando todo o processo de veto.

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