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Inferno se torna o mapa mais popular na fase de grupos da Copa do Mundo de Esports 2026
Inferno se torna o mapa mais popular na fase de grupos da Copa do Mundo de Esports 2026
A fase de grupos da Copa do Mundo de Esports 2026 foi concluída, e as estatísticas dos mapas contam uma história intrigante. Inferno liderou a lista em número de partidas, Anubis mostrou a maior vantagem do lado T e se tornou o mapa mais banido do torneio, enquanto Nuke demonstrou o maior desequilíbrio do CT em todo o pool.
Taxa de Escolha: Quais Mapas Foram Escolhidos com Mais Frequência
Inferno — 15 partidas — o líder absoluto da fase de grupos em termos de jogos jogados e simultaneamente um dos mapas menos banidos do pool, com apenas 23 bans. As equipes escolhem Inferno com entusiasmo, independentemente do lado — confirmando seu status como o mapa mais neutro do pool: 52% no CT contra 48% no T é o mais próximo do equilíbrio entre os sete mapas.
Dust II — 14 partidas — o segundo mapa mais popular com 26 bans. Apesar de um desequilíbrio moderado do CT de 54/46, as equipes continuam a escolhê-lo de bom grado.
Nuke e Mirage — 12 partidas cada — ambos os mapas receberam a mesma taxa de escolha, mas por razões diferentes. Nuke tem o maior desequilíbrio do CT no pool — 62% na defesa, tornando-o atraente para equipes com um forte lado CT. Mirage mostra uma imagem semelhante — 57% no CT.
Cache — 9 partidas — o novo mapa do pool teve uma taxa de escolha moderada com 31 bans. O único mapa após Anubis com uma vantagem do lado T: 47% CT contra 53% T.
Ancient — 8 partidas — um dos mapas menos escolhidos com 26 bans. Um equilíbrio perfeito de 50/50 entre os lados — uma estatística única entre todos os sete mapas.
Anubis — apenas 3 partidas — o mapa menos escolhido e mais banido do torneio com 35 bans. Enquanto isso, o lado T domina aqui com uma taxa de vitória de 59%. As equipes escolhem-no especificamente como uma arma contra um oponente particular ou o removem agressivamente na primeira oportunidade.
Principais Conclusões
Nuke — o mapa mais orientado para o CT do EWC 2026. Uma taxa de vitória de 62% na defesa — o maior desequilíbrio em todo o pool. Enquanto isso, 26 bans e 12 partidas: equipes com um forte lado CT escolhem-no deliberadamente, enquanto as demais o evitam deliberadamente.
Anubis — o mapa marginalizado do torneio. 35 bans — um recorde absoluto do EWC 2026 — e apenas 3 partidas. A maior vantagem do lado T no pool — 59% — o torna pouco atraente para a maioria das escalações orientadas para o CT. Quando é escolhido, é sempre uma arma deliberada contra um oponente específico.
Ancient — o único mapa com um equilíbrio perfeito. 50/50 entre os lados — uma estatística única. No entanto, apenas 8 partidas e 26 bans. As equipes não têm medo de Ancient , mas também não estão apressadas para escolhê-lo.
Cache estreou modestamente. Seu retorno ao Duty Ativo na Temporada 5 trouxe 9 partidas e 31 bans. As equipes ainda estão explorando a nova versão do mapa, e isso se reflete em sua abordagem cautelosa. Uma vantagem do lado T de 53/47 o tornou atraente para escalações ofensivas — mas a maioria das equipes ainda prefere jogar em terreno familiar.
Inferno continua sendo a escolha mais confiável. O maior número de partidas, o menor número de bans, a taxa de vitória mais próxima do equilíbrio. Sem estatísticas extremas em nenhuma direção. É por isso que as equipes o escolhem com mais frequência do que qualquer outro mapa — os resultados aqui são determinados pela habilidade, não pela vantagem estrutural.



