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​ malbsMd  sobre o novo sistema da G2: Sinto que cada morte que tenho é significativa
INT2025-09-04

​ malbsMd sobre o novo sistema da G2: Sinto que cada morte que tenho é significativa

O rifler guatemalteco da G2 sente que está prosperando sob a liderança de SAW e huNter- .

G2 Esports passou por uma grande reestruturação durante a recente offseason, trazendo dois novos jogadores e um novo treinador após as saídas de NiKo e m0NESY .

No papel, o novo elenco parecia promissor, e eles já começaram a entregar esse potencial, derrotando impressionantemente o número dois do mundo, Spirit , em seu caminho para as Finais de Primavera do BLAST London .

"Foi bom," ⁠ malbsMd disse à HLTV, refletindo sobre a vitória mencionada sobre Spirit , uma partida na qual ele teve uma performance dominante. "No Mirage, eu fui donk-ed por um tempo, mas então, não sei, senti que apenas lutei de volta."

G2 e malbsMd começaram a prosperar sob o novo elenco, e o rifler guatemalteco foi rápido em creditar seu novo líder em jogo e treinador, elogiando huNter por "me dar um espaço realmente bom para jogar" e elogiando a "criatividade" de SAW .

Com o confronto da fase de eliminação contra a FaZe se aproximando, malbsMd sentou-se com a HLTV para explorar mais a fundo a nova G2, as diferenças no sistema e estilo em comparação com o antigo elenco, e a campanha da fase de eliminação de sua equipe que se aproxima.

P: Primeiro de tudo, como é estar na fase de eliminação novamente?

A: É bom. Já fazia tempo, mas estou feliz por termos chegado até aqui, especialmente depois de vencer Spirit .

Fale-me sobre a partida contra Spirit , já que eles eram um dos favoritos para ganhar o torneio e você foi quem se destacou. Como foi vencer deles?

A: Foi bom. No Mirage, eu fui donk-ed por um tempo, mas então, não sei, acho que apenas lutei de volta. Depois eu estava atirando bem e focado no jogo, é isso.

Na última vez que o entrevistamos, você disse que estava começando a gostar do jogo novamente. Você acha que isso ainda está acontecendo com a nova G2?

A: Sim, claro. Está até melhor agora. Sinto que... estou jogando melhor no geral. Parece que a chegada de SunPayus forneceu à equipe um atirador realmente bom, e huNter- está fazendo um trabalho muito bom como chamador, me dando muito espaço para jogar. Isso é realmente bom.

P: Fale-me sobre o espaçamento dentro da equipe, já que a adição de MATYS também significa que ele é um jogador bastante agressivo. Isso ajuda a aliviar um pouco da pressão sobre você, ter alguém tão agressivo jogando ao seu lado?

A: Sim, mas eu sempre gosto de ser o primeiro de qualquer forma, então não me importo... Sempre fui essa pessoa, sempre tentando ser o primeiro, esteja eu com pouca saúde ou com saúde total, sempre tento me adiantar em relação aos meus companheiros para que eles possam ter espaço para fazer jogadas, sabe? E eu também gosto de jogar agressivamente. É uma combinação dos dois. Quero brilhar sendo agressivo, mas também quero que meus companheiros consigam boas eliminações ao me acertar por último.

P: Nos primeiros dias da equipe, houve alguns experimentos posicionais, como você jogando na posição de green pass no Train. Qual foi o processo de integrar os jogadores e ajustá-los às posições corretas para que vocês estejam todos em boa forma agora?

A: Aquela posição foi meio que um experimento, e não foi muito bem (risos). Na prática, eu estava tipo, "Não consigo fazer isso, odeio essa posição," então voltamos atrás. Quanto ao A-Dragon no Dust2, acho que é realmente difícil rotacionar como CT no Dust2, e huNter- é ótimo nisso. Sinto que apenas jogo melhor como CT no A-Dragon no Dust2. Sempre fiz isso, e joguei A-Dragon minha carreira inteira. Em outros mapas, tenho essas posições onde posso causar impacto, e posso negociar com SunPayus e huNter- para que eu possa ter um impacto melhor.

P: Como é huNter- como capitão? Ele obviamente te conhece bem e sabe o que você gosta de fazer. Isso é uma grande ajuda em comparação com um novo líder que não te conhece nada?

Sim, eu acho que sim. Ele sabe—bem, todo mundo sabe disso, mas ele sabe melhor—que eu gosto de jogar de forma muito agressiva. Ele pode me colocar nessas funções e estratégias, e me deixar apenas avançar sem pensar duas vezes, e eu não me importo, porque alguns jogadores não gostam disso. Ele sabe que posso fazer o que ele quiser que eu faça. Ele confia em mim, e eu confio nele, o que é ótimo, então acho que é um relacionamento realmente bom.

P: Você elogiou SAW várias vezes, mas o que especificamente ele e você pesquisaram juntos? O que mais te impressionou sobre SAW ?

A: É a mentalidade dele em relação ao jogo e sua criatividade. Por exemplo, ele tem uma jogada, e com base nessa jogada, ele pode derivar três ou quatro variações. Então ele pode simular uma jogada ou apenas ter variações diferentes na mesma jogada. A criatividade dele é simplesmente incrível. É realmente ótimo.

P: Você acha que a G2 é mais estratégica agora do que antes?

A: Sim, nosso livro de jogadas é insano (risos).

Você acha que ter esse tipo de sistema te ajuda? Como é ser um jogador agressivo e criativo em uma equipe mais estruturada, em comparação com antes, quando você tinha que inventar mais coisas por conta própria?

É bem bom. Não sei como comparar, porque sou uma daquelas pessoas que segura a tecla W e avança, e não sei como dizer isso para não soar mal... Não sei. Parece que se eu morrer, minha morte tem um propósito, e se eu matar alguém, é porque avancei com um propósito realmente bom. Tenho bons flashes de apoio, tenho um conjunto completo de contramedidas para o que acontece, seja eu morrendo ou matando alguém, e esse tipo de coisa, então é realmente bom.

P: Isso significa que há um plano bem pensado por trás de cada rodada? É isso que você quer dizer?

A: Sim, como é claro que há o plano A, e então há o plano B, C e D.

P: Quanto ao valor da marca da G2, todos nós sabemos disso, mas com alguns jogadores saindo, as coisas estão um pouco diferentes agora. Como você se sente sobre isso? Porque às vezes é mais divertido ser um desafiante um pouco mais fraco. Você prefere isso? Há menos pressão?

A: Eu fui um desafiante na maior parte da minha carreira, e só no ano passado me tornei membro de uma equipe forte. Acho que é bom, e agora temos novatos no palco, o que é ainda melhor. Talvez não sintamos a mesma pressão, e eles estejam relaxados e apenas jogando em casa. Então isso pode ser uma coisa boa para nós, espero.

Eu gostaria de perguntar sobre o confronto das quartas de final contra a FaZe. Eram duas equipes empolgantes com estilos de jogo interessantes, e parecia um confronto ganhável para vocês. Como você se sentiu sobre esse confronto?

A: É muito bom. Eles apenas fizeram ajustes, e nós também. Os ajustes deles foram mais recentes. Isso é definitivamente ganhável. Eles acabaram de perder uma voz chave em Eli GE e só trouxeram um novato, então talvez isso seja uma coisa boa para eles por causa do sistema deles, ou talvez seja pior porque perderam uma voz melhor ou algo assim. Eu não sei sobre jcobbb , mas ele é um novato, então você não pode esperar que ele seja uma grande voz.

Q: Esta é a primeira vez que a nova formação joga em um torneio offline. Quanta ajuda a experiência do ano passado te proporcionou pessoalmente?

A: Isso é ótimo, eu já tenho dois títulos da BLAST, então talvez eu consiga o terceiro (risos).

A G2 enfrentará a FaZe nas quartas de final do BLAST London Open.

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