
The MongolZ vs Aurora O Jogo Se Torna o Mais Popular na Copa do Mundo de Esports 2025 em CS2
A Copa do Mundo de Esports 2025 na disciplina de Counter-Strike 2 concluiu-se com uma verdadeira sensação. A jovem equipe de The MongolZ derrotou Aurora Gaming na grande final, tornando-se campeã do torneio e levando para casa o prêmio principal de $500,000.
No entanto, não foi apenas a vitória que chamou a atenção. A partida final entre The MongolZ e Aurora tornou-se a mais popular de todo o torneio, reunindo 739,992 espectadores em pico, de acordo com Esports Charts.
Progresso do Torneio e a Importância da Final
Em seu caminho para a partida decisiva, The MongolZ superou verdadeiros gigantes da cena, incluindo Vitality , enquanto Aurora conseguiu derrotar Falcons e fez uma entrada sensacional na final. Este confronto despertou um enorme interesse, pois apresentou duas equipes anteriormente consideradas azarões no cenário mundial, mas no EWC 2025, provaram que são dignas de competir contra os mais fortes.
Top 5 Jogos por Audiência
The MongolZ vs Aurora — 739,992 espectadores em pico (grande final)
The MongolZ vs Vitality — 718,181 espectadores (Dia 4);
Falcons vs Aurora — 645,916 (Dia 4);
MOUZ vs Falcons — 515,719 (Dia 3);
Liquid vs Vitality — 411,498 (Dia 1).
Esses números mais uma vez confirmaram que os espectadores estão interessados não apenas nos favoritos, mas também em novas equipes desafiando os líderes estabelecidos.
Prêmio e Resultados
O prêmio total foi de $1,250,000 USD, distribuído entre as equipes da seguinte forma:
The MongolZ — $500,000 + 1,000 pontos de clube;
Aurora Gaming — $230,000 + 750 pontos;
Equipe Falcons — $130,000 + 500 pontos;
Equipe Vitality — $70,000 + 300 pontos.
Sucesso de Audiência
No final, a Copa do Mundo de Esports 2025 em Riyadh provou que Counter-Strike 2 continua sendo uma das disciplinas-chave nos esports globais. O torneio reuniu mais de 14.5 milhões de horas de audiência, e o sucesso de equipes como The MongolZ e Aurora alimentou ainda mais o interesse por novas histórias em CS2 .



