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Sombras Altas e MSAA Reduzem Seu  FpS  em  CS2
GAM2025-08-25

Sombras Altas e MSAA Reduzem Seu FpS em CS2

Uma série de benchmarks foi realizada em Counter-Strike 2 para entender quais configurações de vídeo reduzem o desempenho e quais podem ser ativadas sem perda. Os testes ocorreram no mapa Dust2 em uma resolução de 1280x960, e os resultados mostraram que as principais causas de perda de FpS são sombras e anti-aliasing MSAA. O estudo foi conduzido pelo criador de conteúdo Thour.

Configuração do Computador
Para a precisão do experimento, o seguinte sistema foi utilizado:

CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
ram : 32GB DDR5 6000MT/s
OS: Windows 11 Pro (24H2)
Driver: NVIDIA 581.08
Todos os testes foram realizados no Mapa de Benchmark Dust2 em uma resolução de 1280x960 com Modo de Jogo, HAGS e Bar Redimensionável ativados.

Configurações que foram testadas
Aumentar o Contraste do Jogador – Com a opção desativada, os resultados foram 986.2 / 276.3, e com ela ativada — 964.6 (-2.1%) e 292.4 (+5.8%). A média de FpS diminuiu ligeiramente, mas os 1% baixos melhoraram em quase 6%. Conclusão: uma configuração segura, mas o autor optou por não usá-la.

NVIDIA Reflex – Quando desativado, o resultado foi 986.2 / 276.3. Quando ativado — 960.4 (-2.6%) e 290.6 (+5%). No modo Aumentar — 961.4 (-2.5%) e 289.3 (+4.7%). FpS cai ligeiramente, mas o atraso de entrada se torna visivelmente menor. Conclusão: esta configuração é essencial para usar.

Anti-aliasing Multisampling (MSAA) – Sem anti-aliasing — 986.2 / 276.3. Com MSAA 2x — 887.5 (-10%) e 279.1; em 4x — 865.5 (-12.2%) e 276.8; em 8x — 808.8 (-17.9%) e 283.6. A média de FpS diminui acentuadamente a cada passo. Conclusão: usar acima de 4x não é recomendado.

Sombras Dinâmicas – Com Sol Apenas, os resultados foram 986.2 / 276.3, e com Todas — 965.7 (-2%) e 289.3 (+4.7%). As perdas são mínimas, e a imagem se torna mais natural. Conclusão: é recomendado ativar "Todas".

Qualidade da Sombra Global – Em Baixo — 986.2 / 276.3. Médio reduz a média de FpS em 8% (906.5 / 272.7), Alto em 12.9% (858.5 / 275.9), Muito Alto em 22% (764.6 / 266.6). Conclusão: aumentar acima de Médio é inútil.

Detalhe do Modelo/Textura – Em Baixo — 986.2 / 276.3. Médio dá 906 (-8.1%) e 276.8, Alto — 901.2 (-8.6%) e 278.2. As perdas são notáveis, e a imagem mal muda. Conclusão: é melhor deixar em Baixo.

Modo de Filtragem de Textura – Com Bilinear — 986.2 / 276.3, e com Anisotrópico 16x — 969.3 (-1%) e 290.2 (+5%). A média de FpS mal cai, mas os 1% baixos melhoram. Conclusão: 16x é recomendado.

Detalhe do Shader – Em Baixo, os resultados foram 986.2 / 276.3, em Alto — 932.9 (-5.4%) e 275. A imagem suaviza ligeiramente, mas o desempenho cai visivelmente. Conclusão: melhor em Baixo.

Detalhe de Partículas – Em Baixo — 986.2 / 276.3, em Alto — 938 (-4.8%) e 269.3, em Muito Alto — 886.1 (-10%) e 267.2 (-3.2%). Perdas de desempenho de até 10%, mas sem benefício visual. Conclusão: use Baixo.

Oclusão Ambiental – Em Baixo — 986.2 / 276.3, Médio — 941.3 (-4.5%) e 279, Alto — 938.1 (-4.8%) e 278.7. A diferença é mal perceptível em dinâmicas, mas FpS é perdido. Conclusão: configuração não essencial.

HDR – No modo Desempenho — 986.2 / 276.3, no modo Qualidade — 959.5 (-2.7%) e 285.6 (+3.3%). As perdas são mínimas, e a imagem é visualmente mais agradável. Conclusão: melhor usar Qualidade.

O que reduz FpS
Qualidade Global da Sombra (Muito Alto) — diminui FpS em 22.5%
MSAA 8x — diminui FpS em 18%
MSAA 4x — diminui FpS em 12.2%
Detalhe do Modelo/Textura (Alto) — diminui FpS em 8.6%
Essencial para usar
NVIDIA Reflex (Ativado / Ativado+Boost)
Sombras Dinâmicas: "Todas"
Filtragem de Textura 16x
HDR: “Qualidade”

Thour observa que o equilíbrio ideal entre qualidade de imagem e alta taxa de quadros é alcançado usando configurações de sombra e modelo baixas ou médias, desativando o pesado anti-aliasing MSAA, mas ativando Reflex e filtragem de textura. Este conjunto de parâmetros garante FpS estável e uma experiência visual confortável em CS2 .

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