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CS:Legacy Enfrenta Potencial Proibição – Valve Opoe Uso da Propriedade Intelectual de Counter-Strike
GAM2025-07-03

CS:Legacy Enfrenta Potencial Proibição – Valve Opoe Uso da Propriedade Intelectual de Counter-Strike

Os desenvolvedores do remake feito por fãs de Counter-Strike 1.6 encontraram um problema inesperado: de acordo com um representante da Valve, usar a propriedade intelectual de Counter-Strike pode ser proibido sem uma licença separada. Isso lança dúvidas sobre o lançamento de CS:Legacy, mesmo que a equipe tenha aderido a todos os requisitos do contrato de licença do Source SDK e das regras do Steamworks desde o início.

Como Tudo Começou
CS:Legacy é uma tentativa de reviver o clássico em uma forma moderna. O jogo está sendo desenvolvido no Source SDK 2013, distribuído gratuitamente, e não utiliza recursos externos: todos os modelos, interface, estilo visual e código são criados do zero. A equipe do projeto inclui as mesmas pessoas que estavam por trás do CSPromod, outro shooter feito por fãs que uma vez coexistiu pacificamente com a Valve e teve 10 versões públicas.

Desde o primeiro dia, os desenvolvedores seguiram rigorosamente a política de licenciamento da Valve, assumindo que dentro do SDK existente, poderiam criar um jogo baseado em CS. No entanto, eles receberam recentemente uma mensagem de um representante da Valve afirmando que o uso adicional da propriedade intelectual de Counter-Strike sem uma licença separada pode ser inaceitável.

O Que Acontece a Seguir
Após receber a mensagem, a equipe entrou em contato com o departamento jurídico da Valve para obter uma posição oficial. Enquanto aguardam uma resposta, o desenvolvimento do projeto está em suspenso. Para evitar especulações, a equipe anunciou oficialmente a situação nas redes sociais e começou a reembolsar doações a todos os apoiadores anteriores—maioria já recebeu reembolsos automáticos.

Os desenvolvedores enfatizam que estavam preparados para tal cenário desde o início: todo o conteúdo do projeto pertence a eles, não à Valve, e CS:Legacy pode facilmente se transformar em um jogo completamente novo com sua própria propriedade intelectual. Se a Valve proibir o uso de CS, a equipe mudará para outro motor (priorizando Godot, com Unreal Engine também considerado) e começará a criar um novo jogo do zero, preservando o espírito dos antigos shooters.

No futuro próximo, os desenvolvedores planejam fazer upload da versão atual de CS:Legacy através do Steamworks e esperar pela resposta da Valve. Se for positiva, o acesso antecipado ocorrerá em 2026. Se não, o trabalho em um novo projeto começará imediatamente.

Isso nos pegou de surpresa, já que garantimos que CS:Legacy está totalmente alinhado com a licença do Source SDK e suas diretrizes do Steamworks [...] Garantimos informar à Valve que estávamos, e ainda estamos, prontos para fazer quaisquer modificações, adaptações ou restrições ao nosso projeto que eles considerem adequadas.
CS:Legacy

Respeitaremos a decisão deles, mas também não ficaremos esperando para sempre por uma resposta. É por isso que decidimos continuar trabalhando em CS:Legacy e, em paralelo, iniciar um protótipo imediatamente no Godot Engine, para que possamos estar prontos, caso precisemos continuar a jornada trabalhando em nossa própria propriedade intelectual.
CS:Legacy

Mesmo que CS:Legacy não seja lançado, os fãs receberão algo igualmente interessante—um novo jogo FPS competitivo inspirado na jogabilidade clássica de CS 1.6. Os desenvolvedores prometem um estilo visual "cinematográfico" que lembra os filmes de ação dos anos 90, suporte profundo para modding, servidores dedicados e aquela mesma jogabilidade old-school—com tiros claros, penetração em paredes e um motor honesto.

Para a Valve, essa história pode resultar em outra onda de críticas: a empresa mais uma vez mostra que iniciativas de fãs dentro de seu ecossistema estão em uma posição vulnerável—mesmo que sigam rigorosamente todas as formalidades.

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