
Overpass e Italy Criadora de CS2 Fala Sobre Ameaças Após Entrar na Riot
Lidia Zanotti, uma designer 3D que trabalhou anteriormente em mapas para Counter-Strike e Valorant , compartilhou nas redes sociais as sérias ameaças e assédios que enfrentou—especialmente após entrar na Riot Games.
Conhecida pelo seu apelido PHRISK, ela é a criadora de mapas icônicos de CS2 como Overpass e Italy . Após a transição para a Riot, ela continuou a projetar níveis para Valorant , criando mapas como Ascent , Bind, Haven, Icebox, Split e Breeze. No entanto, com seu novo emprego veio uma onda de hate —muitas vezes com um tom de gênero.
Em um exemplo que ela compartilhou, um indivíduo desejou mal a seus entes queridos, insultou suas habilidades profissionais e a instou a parar de projetar mapas. Segundo Lidia, ela recebe mensagens como essa regularmente.
Eu faço videogames para trazer alegria aos jogadores. Ninguém merece isso.
ela compartilhou
Reação da Comunidade
Um grande número de pessoas apoiou abertamente a desenvolvedora após sua postagem:
Isso é nojento. Desculpe por você ter que lidar com isso
armanguy
Um usuário especulou sobre por que a Valve não divulga quem cria os mapas. Para prevenir tais incidentes.
É por isso que a Valve não revela quem trabalhou nos mapas. Sempre há pessoas tóxicas que vão culpar os desenvolvedores por seus problemas de habilidade
Fun_Philosopher_2535
Além disso, alguns na comunidade mudaram o foco de Lidia para a toxicidade da comunidade gamer em geral—especialmente em torno de Valorant :
A comunidade de Valorant é uma mistura de jogadores frustrados de CS e pessoas de LOL. Uma das piores da indústria
BasTiix3
Alguns tentaram analisar por que a situação com os desenvolvedores de mapas difere entre os jogos:
Poucos conhecem os desenvolvedores de mapas de CS pelo nome. Mas em Valorant , os autores são mais visíveis, e eles são culpados por tudo—even decisões tomadas pelo próprio estúdio
totallynotapersonj
Essa situação é apenas um exemplo e provavelmente não é o único. Infelizmente, tais histórias podem permanecer fora do olhar público, já que nem todo desenvolvedor está disposto a falar abertamente sobre isso. É um sinal ruim e alarmante para todos os jogadores: ninguém deveria enfrentar ameaças e assédios por seu trabalho. Não deveria ser assim.



