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 CS2  se tornou o jogo mais assistido na Twitch no primeiro trimestre de 2025
ENT2025-05-02

CS2 se tornou o jogo mais assistido na Twitch no primeiro trimestre de 2025

Counter-Strike 2 se tornou o jogo mais assistido entre as transmissões de esports na Twitch de janeiro a março de 2025, acumulando impressionantes 99,16 milhões de horas de visualização, de acordo com escharts. O pico mais alto de audiência também ocorreu nesta disciplina, com 937.876 visualizações simultâneas durante o principal torneio da temporada, IEM Katowice 2025.

Apesar da forte concorrência de League of Legends (78,4 milhões de HW) e Dota 2 (59,1 milhões de HW), CS2 manteve a primeira posição graças a um calendário de torneios movimentado. Entre os principais eventos estavam ESL Pro League Season 21, BLAST Open Spring 2025 e o mencionado IEM Katowice, que se tornou o evento chave com a maior presença do trimestre.

Público Twitch vs. YouTube
A Twitch tradicionalmente manteve uma vantagem entre os públicos ocidentais e jogadores de PC, enquanto o YouTube tem se saído bem no segmento móvel, especialmente no Sudeste Asiático e na América Latina. Essa diferença também se reflete nas classificações de audiência.

Na Twitch, os principais jogos são Counter-Strike, League of Legends, Dota 2, Valorant e R6 Siege. No YouTube, League of Legends (52,56 milhões de HW), Mobile Legends: Bang Bang (42,67 milhões de HW) e apenas em terceiro lugar está Counter-Strike com 40,03 milhões de horas de visualização.

Curiosamente, CS2 ficou muito atrás dos líderes no YouTube em termos de desempenho de pico: 381.215 espectadores, enquanto Mobile Legends alcançou 1,2 milhão e League of Legends 1,1 milhão.

Vantagem estável na Twitch
Apesar de ficar atrás no YouTube, CS2 continua a dominar na Twitch. Isso confirma a resiliência da base de fãs do jogo entre os espectadores da Twitch, assim como o fato de que as transmissões de CS2 continuam sendo um dos principais ímãs de audiência para ESL, BLAST e outros organizadores.

Counter-Strike mais uma vez provou que continua não apenas sendo a bandeira dos esports clássicos, mas também a principal fonte de visualizações no primeiro trimestre do ano - e isso é antes mesmo do início da temporada principal com grandes torneios na primavera e no verão.

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