
O Ataque Se Tornou Forte Demais? Comunidade Debate CS2 Balance
A liberação de CS2 deveria trazer uma nova profundidade tática ao jogo, mas na realidade, acabou sendo diferente.
Os torneios recentes, incluindo a ESL Pro League Season 21 e o BLAST Open Spring, mostraram uma tendência preocupante: a dominância do lado atacante. Este problema tem sido discutido no Reddit, onde os jogadores expressam preocupações sobre o equilíbrio do jogo. Na maioria dos mapas, a taxa de vitória para o lado T excede 55%, alcançando 60% e 58% em mapas como Dust2 e Mirage, respectivamente.
Por que a defesa está perdendo terreno?
Em CS:GO, o equilíbrio entre os lados mudou periodicamente, mas a profundidade tática permaneceu constante. A era do controle agressivo do mapa por SK , a era de Astralis com seu jogo de equipe preciso—tudo demonstrou diferentes estilos de jogo defensivo. No entanto, CS2 introduziu mudanças que enfraqueceram o lado CT:
Vantagem do Peeker. O jogo parece fortemente inclinado para os atacantes, facilitando para eles vencerem duelos, reduzindo a eficácia dos pontos de defesa tradicionais.
Nerf na granada incendiária. Em CS2 , a granada incendiária tem um raio de dispersão menor, limitando a capacidade da defesa de conter empurrões rápidos.
Mudanças na economia CT. No formato MR13, perder a rodada de pistola e a primeira rodada de armas resulta em um placar de 6-0 antes que a defesa possa estabilizar sua economia.
AWP perde sua importância. A limitação de 5 balas no carregador, a dificuldade em utilizar a arma devido às mecânicas de tiro e os desafios econômicos tornam o rifle de sniper menos popular.
Estatísticas de torneios confirmam o problema
Os resultados de grandes torneios falam por si mesmos. Na ESL Pro League Season 21:
Anubis: 61% de vitórias para T.
Dust II: 60% de vitórias para T.
Inferno: 54% de vitórias para T.
No BLAST Open Spring 2025, a situação é semelhante: o lado atacante domina quase todos os mapas, exceto por Ancient .
Usuários do Reddit sugeriram várias mudanças para restaurar o equilíbrio. Estas incluem aumentar o bônus de perda inicial para $1600 ou $1900, restaurar o raio de dispersão anterior da granada incendiária, reduzir o custo dos kits de desativação para $200 e reverter de MR13 para MR15, o que poderia estabilizar a economia da defesa.
A questão do equilíbrio em CS2 permanece não resolvida, e a comunidade aguarda mudanças potenciais da Valve em atualizações futuras. Enquanto isso, equipes e jogadores são forçados a encontrar novas maneiras de se adaptar, construindo novas estratégias e se afastando das táticas familiares dos tempos de CS:GO.



