Valve toma medidas duras contra Snap Tap e remove jump bindings em CS2
Como parte dessas medidas, foram introduzidas restrições ao uso de scripts e hardware que permitem aos jogadores automatizar parcialmente seus movimentos no jogo.
Desenvolvedores contra a automação
Valve publicou um blog no qual expressou sua atitude em relação ao uso de funções de hardware de teclados e scripts que permitem aos jogadores automatizar parcialmente seus movimentos. Nos últimos meses, essas questões se tornaram relevantes na comunidade após o lançamento das funções Snap Tap e SOCD nos teclados Razer e Wooting, respectivamente.
Essas duas funcionalidades de teclado, junto com scripts conhecidos como "null binds", efetivamente eliminaram a necessidade de coordenar múltiplas teclas durante um contra-ataque, priorizando automaticamente a última tecla pressionada. Isso vai contra a ideia da Valve do que é aceitável no Counter-Strike, e jogadores que usarem essas funcionalidades serão removidos das partidas nos servidores oficiais.
Valve enfatizou que desenvolver coordenação e reação sempre foi fundamental para dominar Counter-Strike. No entanto, recentemente, algumas funcionalidades de hardware têm borrado a linha entre a entrada de comando manual e a automação, então a Valve decidiu definir claramente o que é aceitável no jogo.
A proibição da automação
Os desenvolvedores indicaram que não permitirão mais a automação através de scripts ou hardware que contornem as habilidades básicas de coordenação. As mudanças inicialmente se aplicarão apenas aos servidores oficiais da Valve, onde jogadores suspeitos de usar automação para realizar múltiplas ações a partir de uma única entrada de jogo podem ser excluídos da partida.
Para evitar "violações acidentais", a Valve também desativou bindings no jogo que incluem mais de um comando de movimento e/ou ataque. Além dos já mencionados null binds, isso também se aplica a vários jump binds que se tornaram comuns tanto no jogo profissional quanto no amador.
Valve pediu aos jogadores que possuem teclados com funções de automação de entrada para desativarem essas funções antes de jogar nos servidores oficiais.
Impacto na cena profissional
Essas mudanças vieram apenas dois dias antes do início dos torneios de qualificação para o Major em Xangai. Espera-se que tenham um impacto significativo na cena profissional, já que teclados com essas funcionalidades foram rapidamente adotados por jogadores profissionais desde seu lançamento neste verão. Em resposta, a Valve também removeu jump bindings que permitiam a realização de várias ações complexas com máxima precisão, deixando muito pouco tempo para os jogadores se adaptarem às mudanças.