Aleksib : "MOSTRAMOS QUE SOMOS CAPAZES NOVAMENTE"
Natus Vincere não conseguiu encerrar sua temporada em alta, sofrendo uma derrota por 1-3 para Spirit na grande final do BLAST Premier Spring Final, conquistando uma vitória unilateral em Mirage, mas sendo superado nos momentos cruciais nas derrotas em Ancient , Dust2 e Nuke.
A equipe de Aleksi " Aleksib " Virolainen conquistou a glória ao vencer o PGL Major Copenhagen, mas tropeçou na ESL Pro League e no IEM Dallas, falhando em replicar o mesmo nível de sucesso.
O retorno ao palco em London os trouxe para desafiar os campeões do IEM Katowice, Spirit na final, mas foi o time de Leonid "chopper" Vishnyakov que saiu vitorioso após uma excelente execução para conquistar seu segundo troféu.
Após a derrota, um entristecido Aleksib concedeu uma entrevista pós-jogo a James "BanKs" Banks para compartilhar seus pensamentos sobre a partida. O técnico finlandês detalhou o confronto, discutindo como foi jogar contra Spirit e suas impressões sobre como Natus Vincere teve dificuldades de se encontrar durante a série.
James "BanKs" Banks: Desta vez, a NAVI se encontra com a medalha de prata, e imagino que tenha sido uma final difícil para vocês. Vamos começar olhando os dois primeiros mapas e o que você sentiu que deu errado, até mesmo o primeiro, onde vocês tiveram uma derrota tão dura e não vimos a NAVI que vimos até agora neste torneio, onde vocês conseguem se recuperar por conta própria. Me conte.
Primeiro de tudo, vou começar pela vetada. Acho que foi uma infelicidade eles vetarem Inferno contra nós. Nós precisávamos vetar Vertigo, que não é um de seus melhores mapas no momento.
Eles já tinham nosso número em Ancient da última vez e também treinamos contra eles, achávamos que sabíamos o que fazer, mas o lado forte deles é o lado T com certeza, e quando eles conseguem uma sequência de rounds e têm economia, em certos momentos parecia sem esperança, como se estivéssemos forçando a situação quando não deveríamos, e eles estavam completamente controlando o lado T. E então nós assumimos o controle no lado T, mas já era tarde demais, demos a eles muitos rounds em seu próprio mapa.
Indo para o mapa número dois, ainda parecia que não estávamos lá. Nós nos recuperamos em Mirage, o que já era tarde demais, mas eles jogaram muito bem, então o que você pode fazer.
E sobre Dust2, foi mais por vocês estarem errando muito, talvez vocês não estivessem mentalmente presentes? Eu estava muito confiante, porque Dust2 tem sido tão bom para vocês, vocês têm escolhido esse mapa o tempo inteiro, e isso era tipo, 'Ok, vamos empatar em 1-1'.
[Depois de uma longa pausa] Parece que não tínhamos a mesma confiança por causa do placar de 0-1, parecia que fomos esmagados em Dust2, começando devagar, perdendo o primeiro round de armas, o pistol, foi uma batalha difícil.
No final, ainda conseguimos nos recuperar no lado T, conseguimos cinco rounds, o que parecia bastante bom. Chegamos a 9-9 no placar, e eu não sei, acho que simplesmente fomos superados depois disso.
Ainda tenho que analisar as rodadas, mas parecia que estávamos apenas desmoronando e, de repente, era um 5vs1 ou algo assim. Não conseguimos jogar nosso próprio CS no final do lado CT, estou feliz com a forma como lutamos neste mapa, mas ainda não foi o suficiente. E então mostramos nosso potencial em Mirage, mas em Nuke, mais uma vez, um lado CT ruim para ser honesto.
O que você acha que é sobre Spirit que dificulta tanto para vocês?
Seus jogadores de lurk também podem brilhar em termos de conquistar aberturas quando não deveriam, e isso realmente beneficia toda a equipe, porque se você tem um grupo indo para algum lugar, como você viu em Nuke em uma rodada, Zont1x passou furtivamente pela fumaça em direção ao Main e matou dois de nós, é simplesmente game over. Se permitirmos que o jogador que está controlando o Lobby faça movimentos assim, não sabemos onde o resto do grupo está. É impossível jogar.
Ao mesmo tempo, no primeiro round de armas, também meio que jogamos fora, eles conseguiram nos pegar desprevenidos em Inner, eu deveria ter estado lá. Parecia que eles tinham nosso número quando importava. Como eu disse, às vezes seus jogadores brilham e permitem que os outros façam o que quiserem no mapa. Às vezes nós também fazemos isso, mas não contra eles, pelo visto.
Por último, sua temporada ou a metade da temporada que já jogamos até agora. Vocês levantaram o troféu do Major, incrível, um segundo lugar aqui. Como você resumiria? Não quero focar muito nos aspectos negativos, tente ver tudo isso, pense no ano todo para mim.
Obviamente, no momento, isso é péssimo, mas, para ser justo, a NAVI começou a construir algo internacionalmente e conseguimos vencer o Major, o que foi uma conquista enorme para a NAVI. Depois disso, meio que nos perdemos, mas aqui mostramos que somos capazes novamente. Mesmo perdendo na final, conseguimos vencer um mapa, eles simplesmente foram uma equipe melhor.
Atualmente, não somos a equipe número um, mas estamos entre as melhores equipes, e isso é um sinal muito bom também para o time internacional da NAVI. Porque se tivéssemos apenas levantado o troféu do Major e desaparecido, não seria tão bom, mas agora nos reencontramos e teremos mais confiança para começar a próxima temporada. Mas, no fim das contas, pelo menos fizemos algo certo. Nos quatro ou cinco anos anteriores da minha carreira, eu não tinha levantado um troféu, então deve haver coisas positivas também.