
Leo Faria ay nagkomento sa mga isyu ng VCT EMEA — mga detalye ng problema mula kay SUYGETSU
Si Leo Faria, Ulo ng VALORANT Esports, ay nagkomento sa mga pangunahing teknikal na problema sa VCT liga sa rehiyon ng EMEA, na lumala sa panahon ng huling araw ng laban sa Team Liquid vs. Karmine Corp na laban.
Ang laban sa VCT 2025: EMEA Stage 1 noong Abril 25 ay mas kahawig ng isang podcast show kaysa sa isang broadcast ng torneo. Ang pangunahing problema ay ang mga teknikal na paghinto, na nagpaliban sa unang mapa sa pagitan ng Team Liquid at Karmine Corp ng hanggang tatlong oras. Sa panahong ito, kinailangan ng mga host at komentador na aliwin ang mga manonood. Matapos ang pagkumpleto ng Split mapa, ang laban na ito at ang mga sumusunod na laban ay ipinagpaliban ng walang takdang panahon, na nagdulot ng galit sa komunidad. Sumali si Leo Faria sa talakayan sa X, nagbibiro kung ito na ang pinakamahabang mapa sa kasaysayan, ngunit hindi naging maganda ang pagtanggap sa biro, at kinailangan niyang maglabas ng mas opisyal na pahayag:
Naiintindihan ko na lahat kayo ay nababahala sa sitwasyon sa VCT EMEA. Ako rin. Ang dami at pag-uulit ng mga isyu ay talagang hindi katanggap-tanggap at hindi alinsunod sa mga pamantayan ng Riot. Tinitiyak ko sa inyo na ito ay aking tinutugunan. Na sinabi, ang tweet sa ibaba ay nilayon bilang walang masamang intensyon na komento sa mapa na umabot ng 48 rounds upang makumpleto, hindi pang-aasar sa sitwasyon. Siyempre, ang timing ay napakabagsak, at muli akong naaalala na ang katatawanan ay hindi maganda ang pagkaka-translate sa Twitter. Tulad ng aming tinugunan sa pamamagitan ng opisyal na mga channel, ang koponan ay nagtatrabaho na dito at magbibigay kami ng karagdagang mga update sa lalong madaling panahon.
Leo Faria
Wala siyang sinabi na tiyak o bago, dahil ito ay agad nang sinabi pagkatapos na ipagpaliban ang mga laban na ang koponan ay nagtatrabaho sa isyu at magbibigay ng higit pang impormasyon sa lalong madaling panahon. Mas maraming detalye tungkol sa mga teknikal na problema sa panahon ng laban sa Karmine Corp vs. Team Liquid ay ibinahagi ni Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, isang manlalaro ng KC, sa kanyang personal na stream:
Ang nangyari sa laban ay ang mga tao sa Team Liquid ay patuloy na humihinto — mukhang naglalag ang kanilang mga PC. Sa simula, natatawa kami tungkol dito, ngunit pagkatapos ay naglag din ang mga PC ng lahat, at may isang bagay na nagyelo sa bawat round.
Sa isang round, naiwan ako sa isang one-on-one clutch (laban sa isang low HP kamo) — at sa mga sandaling iyon ay naranasan ko ang isang malaking lag. Humingi kami ng round reset, ngunit ito ay tinanggihan. Kinailangan naming magpatuloy sa paglalaro.
Pagkatapos noon, inaalok kami na ibaba ang aming mga refresh rate ng monitor mula 360Hz hanggang 240Hz — diumano'y upang makatulong sa lag. Para sa akin, ito ay isang kumpletong sakuna dahil naglaro kami sa buong Stage sa 360Hz, at ang pagkakaiba ay talagang kapansin-pansin.
Sa simula, naglaro kami sa mga online server, na may Frankfurt na napili — ang mga bagay ay medyo matatag. Pagkatapos ay inaalok silang lumipat sa offline servers na may 1ms ping, na sinasabing mas mabuti. Ngunit sa katotohanan, ang mga server na iyon ay hindi matatag: ang lag ay lalong lumala.
Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin
Ang mga problema sa VCT EMEA ay nagbukas ng seryosong mga teknikal na kakulangan mula sa mga organizer. Sa kabila ng mga opisyal na pangako, walang malinaw na komunikasyon o konkretong solusyon hanggang ngayon. Inaasahan ng komunidad at mga propesyonal na manlalaro na ang Riot Games ay hindi lamang mag-aalok ng mga salita kundi magbigay ng tunay na mga pagpapabuti sa kagamitan at mga pag-aayos sa mga umiiral na isyu.



