
“Kailangan nating ayusin ang kasalukuyang estado ng laro, hindi lang magreklamo” - Chronicle tinukoy ang mga manlalaro ng Valorant
Ang malaking komunidad ng Valorant ay palaging nag-uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng laro at madalas na nagrereklamo tungkol sa mga developer. Ito ay hindi isang bagay na gusto ng mga propesyonal na manlalaro - lalo na si Timofey " Chronicle " Khromov mula sa Fnatic , na kamakailan ay nag-post sa social media upang tumugon sa komunidad at ibahagi ang kanyang pananaw sa sitwasyon.
Ang sinabi ni Chronicle
Sa kanyang opisyal na X account (dating Twitter), tinukoy ni Chronicle ang mga casual na manlalaro na bumabatikos sa Riot Games at patuloy na nagmumungkahi kung aling mga ahente ang dapat i-nerf o i-buff. Ayon sa pro, ang laro ay dapat tingnan nang mas malawak, isinasaalang-alang ang lahat ng aspeto.
Odd para sa akin na ang komunidad ng Valorant ay ngayon ay sinisisi ang mga developer sa hindi pagtupad sa mga bagay na sinabi nila anim na taon na ang nakalipas. Ang wastong feedback sa social media ay hindi dapat nagsasaad ng halata, kundi nag-aalok ng isang bagay na natatangi—hindi nagsisigaw ng mga bagay tulad ng ‘paki-nerf agent_name dahil ito ay hindi ma-play.’ Mula sa aking pananaw, ang isyu sa laro ay kung titingnan mo ito bilang isang tatsulok (na may tatlong gilid—pag-target, kakayahan, at teamwork), ang mga kakayahan ng mga ahente ay labis na nangingibabaw sa dalawa pang aspeto.
Sa liwanag nito, iminungkahi ni Chronicle ang kanyang sariling pananaw para sa laro. Naniniwala siya na ang cooldown para sa mga kakayahan ng usok ay maaaring tanggalin nang buo. Ito ay magpapadali sa laro at aalisin ang pangangailangan na pumili ng 2–3 smoke agents sa bawat koponan.
Paano kung ang Valorant ay walang cooldowns para sa mga kakayahan—o mas tiyak, paano kung ang tampok na ito ay magagamit lamang sa mga smoke agents, upang hindi ka mapilitang pumili ng 2–3 smokers para lamang makapaglaro nang medyo kumportable? Sa tingin ko, nakakexcite ang ideyang ito. Sa muling pagtingin sa tatsulok sa pagbabagong ito, tila balansyado—ang mga kakayahan ay nananatiling malakas para manalo ng mga rounds, ngunit ngayon ay mahalaga—hindi mo basta ma-spam ang mga ito nang walang katapusan at manalo. Sa kabilang banda, ang mahalagang utility ay magtutulak sa mga koponan na tumuon sa teamwork, at magkakaroon ng mas maraming espasyo para sa gunplay. Ngunit sa tingin ko, ang aspeto na ito ay nangangailangan ng malalaking pagbabago sa hinaharap.
Halo-halong reaksyon sa mga komento
Ang mga tugon ay nahati. Maraming manlalaro ang sumuporta sa mga ideya ni Chronicle , habang ang iba naman ay nag-argue na ito ay magpapalala sa laro, lalo na para sa panig ng depensa.
Sa tingin ko, ito ay magiging isang rotation simulator, tumatakbo mula sa isang site patungo sa isa pa sa bawat round. Sa mga pagbabagong tulad nito, hindi kayang gumastos ng maraming kakayahan ang mga depensa sa simula ng round.
Kung titingnan mo ang laro ngayon, mahirap na para sa mga depensa, ngunit kahit papaano ay mayroon kang flashes/recharges atbp. upang mapanatili ang iyong mga pagkakataon na buhay. Kung wala iyon, ang bawat mapa ay magiging isang 9–3 attacker stomp, kung hindi man mas masahol pa.
Mahabang banggitin na ito ay opinyon lamang ng isang manlalaro at malamang na hindi ito makakaapekto sa gameplay ng Valorant o makaimpluwensya sa mga darating na update.



