
Sa mga manlalaro ng VALORANT, iniisip nila na ang sistema ng pagsuko ay hindi maayos na ginawa
Nasubukan na nating lahat ang laro kapag naglalaro tayo ng VALORANT at isa sa mga kakampi mo ay nagpasya na sapat na ang paglalaro at nagdesisyon na umalis at hindi na bumalik. Isang problema ito na hindi kayang lutasin ng mga FPS title, at may magandang dahilan, pagdating sa pagkapanalo sa laro kahit na kulang ka sa tao. Hindi ito katulad sa League of Legends kung saan ang isang AFK ay hindi agad nagdudulot ng pagkatalo, ngunit sa isang tactical FPS tulad ng VALORANT, mahihirapan ka.
Kasama rin dito ang sistema ng pagsuko sa VALORANT, kung saan ikaw at ang iyong koponan ay sumuko sa laro dahil kayo ay bumaba sa dalawa o tatlong manlalaro, ngunit pinaparusahan kayo ng laro sa parehong paraan, binibigyan kayo ng pinakamataas na bonus sa pagkatalo para sa inyong MMR at ipinapadala kayo sa inyong daan. Sawa na ang mga manlalaro ng VALORANT, narito ang kanilang mga sinabi tungkol dito sa nakaraang 24 na oras.
Ang mga manlalaro ng VALORANT ay sawa na sa sistema ng pagsuko
Nagpunta ang mga manlalaro ng VALORANT sa Reddit ngayon upang ipahayag ang kanilang inis sa sistema ng pagsuko. Ang dahilan kung bakit gumawa ng thread ang orihinal na poster ay dahil sila ay nasa isang laro, dalawang tao ang umalis, at nang nais nilang sumuko sa laro, nagpatuloy ang laban dahil ang kanilang mga kakampi ay nais na manatili sa laro sa kabila ng ito ay tatlo laban sa lima. "Hindi ko lang maintindihan kung bakit hindi ma-auto-terminate ng valorant ang mga laban kung may umalis na AFK sa unang 3-4 na rounds tulad ng ginagawa sa Marvel Rivals. O kahit na magkaroon ng uri ng boto ng nakararami, tulad ng kung may 4 na tao at nais mong sumuko, hayaan ang koponan na sumuko kapag nakakuha sila ng 3 boto."
Ang pinakamalaking reklamo ng mga manlalaro sa thread na ito ay ang kakayahang mawalan ng maximum na puntos sa kabila ng ang laro ay isang pagkatalo. "hindi pa nga ang 3v5 ang nakakainis sa akin, kundi ang rr loss kapag natalo kami," sabi ng isang komento. Sila ay isang daang porsyento na tama, dapat magkaroon ng sistema na tumutukoy kung ang isang manlalaro ay umalis sa laro, at nagbibigay ng gantimpala sa pag-mitigate ng pagkatalo para sa pagtatapos ng laro na may hindi pantay na koponan.