5. Dota 2
Ang Dota 2 ay umabot sa ikalimang puwesto. Ang laro ay nagrekord ng bahagyang pagbaba sa kabuuang oras ng panonood, ngunit nagpakita ng pinakamataas na paglago sa average na madla sa lahat ng nangungunang 5 disiplina, na nagpapahiwatig ng konsentrasyon ng interes sa paligid ng mga pangunahing torneo, partikular ang The International.
4. Valorant
Ang Valorant ay nakakuha ng ikaapat na puwesto, na ginugol ang taon nang walang makabuluhang pagbabago sa estruktura ng kompetitibong eksena. Ang pangunahing dami ng mga pananaw ay tradisyonal na ibinibigay ng mga internasyonal na torneo ng VCT series.
3. Mobile Legends: Bang Bang
Ang Mobile Legends: Bang Bang ay pumuwesto sa ikatlong puwesto na may humigit-kumulang 433.9 milyong oras na napanood. Ang pagbaba sa kabuuang bilang ay may kaugnayan sa kawalan ng M7 World Championship sa kalendaryo ng 2025, habang ang mga rehiyonal na liga sa Timog-silangang Asya ay nagpapanatili ng matatag na madla.
2. Counter-Strike
Ang Counter-Strike ay umabot sa ikalawang puwesto—ang tanging laro sa ranggo na nagpakita ng pagtaas sa kabuuang oras na napanood noong 2025. Ang positibong trend ay pinasigla ng isang binagong pangunahing format, ang paglulunsad ng mga bagong serye ng torneo, at pagtaas ng average na pananaw ng mga pangunahing kaganapan.
1. League of Legends
Ang League of Legends ay nagtapos ng 2025 sa nangungunang posisyon na may humigit-kumulang 735.5 milyong oras na napanood. Sa kabila ng mga kontrobersyal na pagbabago sa ecosystem ng North America, pinanatili ng disiplina ang kanyang pamumuno salamat sa matatag na mga sukatan ng internasyonal na torneo at pagtaas ng average na madla sa pagsasahimpapawid.
Ang ranggo ay batay sa kabuuang bilang ng mga oras na napanood ng mga esports na pagsasahimpapawid sa buong 2025. Isang katulad na komposisyon ng nangungunang lima ang naitala sa katapusan ng 2024, bagaman ang pamamahagi ng mga puwesto ay iba noon.




