LP Mga Pagbabago sa Alokasyon
Ang unang inobasyon ay ang climb indicator sa loading screen. Kung ang isang manlalaro ay may mataas na MMR ngunit mababang nakikitang ranggo (halimbawa, bronze sa simula ng season), ipapakita ng sistema na sila ay aktibong umaakyat, na nagpapababa ng kawalang tiwala sa lobby. Kasabay nito, isasabay ng Riot ang MMR sa pagitan ng Flex at Solo/Duo upang alisin ang mga sitwasyon kung saan ang mga manlalaro na may mababang Flex rank ngunit mataas na tunay na antas ng kasanayan ay nangingibabaw sa mga laban.
Autofill at Rework ng Aegis of Valor
Mahalagang mga pagbabago rin ang makakaapekto sa autofill. Susubukan ng sistema na ilagay ang dalawang autofill na manlalaro sa parehong mga papel sa magkasalungat na mga koponan. Kung hindi ito posible, titiyakin nito ang pantay na bilang ng mga ito. Upang mabawasan ang abala, ipinakilala ang Aegis of Valor: kung ang isang manlalaro ay napipilitang maglaro ng hindi pangunahing papel at nakakatanggap ng grado na C o mas mataas, walang LP ang ibabawas sa pagkatalo, at doble ang LP ang ibinibigay sa tagumpay. Ang bonus na ito ay paminsan-minsan ibibigay sa mga naglalaro ng mga bihirang papel, kahit na hindi sila napili para sa kanilang pangunahing papel—bilang gantimpala sa kontribusyon sa kalusugan ng queue.
Mga Bagong Hakbang Laban sa Game Dodging
- Bawal ang pagbawalan ang isang champion na pinili ng isang kakampi.
- Ang pag-alis sa lobby ay hindi na nag-aalis ng autofill—ito ay dadalhin sa susunod na queue.
- Simula sa Master, ang pagdododge sa lobby habang nasa autofill ay itinuturing na isang buong pagkatalo.
Mga Pagbabago sa Pagpili ng Champion at Pagbabalik ng Duo sa Mataas na Ranggo
Bilang karagdagan, binabawasan ng Riot ang oras ng pagpili ng champion sa panahon ng pick stage ng halos kalahating minuto sa pamamagitan ng pag-aalis ng mga hindi kinakailangang animation. Ang pinakamahalaga, ang duo queue ay bumabalik sa mataas na Elo, kabilang ang Challenger, salamat sa pinabuting anti-boosting systems at pagtuklas ng manipulasyon.
Update sa Swift Play
Bilang karagdagan sa ranked play, ina-update din ng Riot ang Swift Play mode: pinabilis na maagang antas (nagsisimula sa 3), mas mabilis na pagkamatay, madalas na alon ng minion, bagong mekanika ng Minion Frenzy, walang Grumps at Rift Scuttlers, maagang paglitaw ng Baron at Elder, pinadaling jungling, at mas kaunting layunin. Lahat ng ito ay ginagawang mas mabilis, mas dynamic, at mas malapit sa inaasahang format ng isang maikli, aktibong laban.
Lahat ng mga pagbabagong ito ay nagpapakita na ang Riot ay nagsusumikap na tugunan ang mga pangunahing isyu ng ranked mode—mahahabang queue, hindi balanseng laban, mga problema sa autofill, at nakakalason na pag-uugali sa lobby.




