
WASD Eksperimento at Mga Bagong Kontrol para sa mga Baguhan at Beterano
Ang League of Legends ay malalim at maraming aspeto, at ang pag-master nito ay maaaring tumagal ng libu-libong oras. Upang gawing mas accessible ang laro para sa mga bagong dating at mga nagbabalik na manlalaro, nagpakilala ang Riot Games ng alternatibong WASD control scheme. Ang opsyong ito ay hindi papalitan ang klasikong click-to-move controls kundi magsisilbing karagdagang pagpipilian, na ginagawang mas madali ang pag-angkop at paglusong sa gameplay nang mas mabilis.
Ang pagsubok ng WASD ay magsisimula sa PBE, kung saan ang mga developer ay mangangalap ng feedback at ayusin ang mga bug. Ang bagong scheme ay unti-unting lilitaw sa unranked queues at sa kalaunan sa ranked matches. Ang espesyal na atensyon ay ibinibigay sa balanse sa pagitan ng paggalaw at mga atake upang matiyak na ang parehong mga scheme ay katumbas at hindi nagbibigay ng anumang mga bentahe.
Mga Bagong Tampok ng Kamera at Key Bindings
Bilang karagdagan sa WASD scheme, ang laro ay magkakaroon ng bagong bersyon ng nakalakip na kamera — ang Dynamic Locked Camera. Pinagsasama nito ang kaginhawaan ng isang nakapirming kamera na may pinalawak na tanaw patungo sa cursor, na nagbibigay-daan para sa mas mahusay na tanaw ng larangan ng labanan. Ang mga key bindings ay palawakin din — halimbawa, ang mga manlalaro ay makakapag-bind ng kaliwang pindutan ng mouse nang walang kumplikadong pagbabago sa system file sa unang pagkakataon. Sa kasalukuyan, ang mga inobasyong ito ay magiging available lamang para sa WASD upang matiyak ang kanilang katatagan bago ito maging accessible sa lahat ng mga manlalaro.
Pagsusulong ng Karanasan sa Paglalaro
Higit pa sa mga kontrol, plano ng Riot na pahusayin ang pangkalahatang karanasan sa paglalaro. Ang pinakamataas na antas ng battle pass ay babawasan mula 50 hanggang 48, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makumpleto ito nang mas mabilis nang hindi nawawalan ng mga gantimpala. Ang mga paboritong emotes at icons mula sa Teamfight Tactics, na dati ay makukuha lamang sa pamamagitan ng mga espesyal na pass, ay babalik sa tindahan.
Dagdag pa rito, ang laro ay magpapakilala ng mga built-in timer para sa jungle camps at i-update ang death screen, na ginagawang mas impormatibo at kapaki-pakinabang para sa pagsusuri. Isang indicator para sa last-hitting minions ay lilitaw sa unranked queues, na tumutulong sa mga manlalaro na mas mahusay na pamahalaan ang gameplay.
Ayon sa mga developer, ang League ay nananatiling isang kumplikadong laro, at ang mga hakbang na tulad nito ay makakatulong na bawasan ang hadlang sa pagpasok para sa mga bagong manlalaro, na ginagawang mas mabilis at mas madali ang daan patungo sa kasiyahan sa paglalaro.



