
Major Rework para kay Kled
Si Kled ay nakatakdang makatanggap ng pinakamalawak na rework sa mga nakaraang taon: dose-dosenang mga numerikal na pagsasaayos, mga pagbabago sa mekanika, at isang bagong diskarte sa kanyang papel sa laro. Ang update ay magiging available sa Hulyo 16.
Passive:
Ang kalusugan na naibalik kapag bumabalik kay Skaarl ay nagsisimula na ngayon sa simula ng proseso, hindi sa dulo.
Si Kled ay nakakakuha ngayon ng 1% ng kanyang maximum na kalusugan bilang armor at magic resistance para sa bawat kalapit na kaaway (hanggang sa 2% HP).
Lakas mula sa huling pagpatay sa mga minion: 4 → 5.
Lakas mula sa pagpatay sa mga kaaway sa loob ng 3 segundo: 20 → 0.
Ang auto-attacks ni Kled sa dismounted form laban sa mga champions: 80% damage → 85–100% (depende sa antas: 15/10/5/0% reduction sa mga antas 1/6/11/16).
Pagbawas ng bilis ng paggalaw para kay dismounted Kled: 60 → 40.
Bilis ng paggalaw na nakukuha kapag lumilipat patungo sa mga champions: 100–185 → 70–155.
Radius ng aktibasyon para sa speed boost sa dismounted form: 1000 → 1200.
Ang kalusugan ni Skaarl ay ngayon ay nag-scale mula 400–1550 → 400–1400 (depende sa progreso).
Kalusugan na naibalik kapag bumabalik kay Skaarl: 45–75% → 40–70%.
Dash delay kapag bumabalik kay Skaarl: ngayon ay nakatakda sa 0.75 segundo.
Q (Dismounted):
Reload time: 20–7.5 sec. (depende sa antas) → 18–10 sec. (nag-scale sa Q rank).
Damage bawat pellet: 35–95 + 80% bonus AD → 35–95 + 65% bonus AD.
Maximum damage: 63.171 + 144% bonus AD → 63.171 + 117% bonus AD.
Ang hit check ay ngayon batay sa direksyon ng mukha ni Kled.
Q (Mounted):
Paunang pagkakataon ng tether (hit bAD ratio): 65% → 60%.
Buong damage ngayon: 90–390 + 195% bonus AD → 90–390 + 180% bonus AD.
Hindi na nag-aaplay ng Grievous Wounds.
Ang pull timer ay ngayon ay mahigpit sa halip na "fuzzy."
Slow: 40–60% → 30–50%.
Tether duration: 1.5 sec. → 2.5 sec.
Ang damage ay ngayon ay kinakalkula kaagad sa pagtether, hindi pagkatapos ng pagkumpleto.
Ang hit check ay ngayon ay nakasalalay din sa direksyon ng mukha ni Kled.
W:
Cooldown: 11–5 sec. → 13–9 sec.
Ang mga atake sa panahon ng W ay ngayon ay nagbabawas ng natitirang cooldown (0.5 sec. bawat champion, 0.5 sec. bawat non-champion).
Damage: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% ng kalusugan ng target + 12% bawat 100 bonus AD → 20–60 + 4.5–6.5% ng kalusugan ng target + 1% ng max health bawat 20 bonus AD.
Max damage sa kalusugan: 250 units.
Hindi na kinansela ang W kung si Kled ay lumilipat ng mga target — ang auto-attacks ay nagpapanatili ng W behavior nang walang deactivation.
E:
Damage: 35–135 + 65% bonus AD → 35–135 + 55% bonus AD.
Ngayon ay nagpapakita ng SpellTimer HUD, na nagpapakita ng natitirang oras para sa E2 reuse.
Idinagdag na range indicator habang aktibo ang E2.
R (Ultimate):
Minimum damage: 4.6% max HP + 4% bawat 100 bonus AD (physical) + 4–8% max HP + 3% bawat 100 bonus AD (magic) →
12–18% max HP + 12% bawat 100 bAD (physical damage) + 12–24% max HP + 9% bawat 100 bAD (magic damage).
Ngayon ay may kasamang ping indicator para sa range indication (override ping).
Ang rework na ito ay ginagawang mas matatag si Kled at hindi gaanong umaasa sa maagang bentahe. Ang Riot ay nagbibigay sa kanya ng mga kasangkapan para sa mga mahahabang laban at layuning buhayin muli ang interes sa champion bilang isang ganap na mandirigma, sa halip na isang situational pick.



