
LS: Maraming mga mababa ang ranggo na manlalaro ang hindi nagmamalasakit sa patch notes, habang ang mga mataas ang ranggo na manlalaro ay labis na nag-aalala sa mga pagbabago. Bakit hindi nakatuon ang Riot sa mga pagbabago para sa mga mataas ang ranggo na manlalaro?
Riot Phreak: Hindi lahat ay naglalaro ng tatlumpung laro ng League of Legends araw-araw. Tungkol sa mga patch, kung sa tingin mo ang AD mid ay naging mainstream dahil itinulak namin ang mid lane bushes pabalik, na ginagawang ligtas na patuloy na mag-push at kumuha ng plates, ayos lang iyon. Ngunit ang bagay ay, kahit ang mga pro player ay hindi agad nahanap ang pinakamainam na solusyon nang mangyari ang pagbabagong ito. Ang mid lane sa 2024 Spring Split ay hindi pinangungunahan ng Corki vs. Tristana vs. Smode. Kahit na wala pa si Smode, ang iba pang mga AD champions ay naroon, at mula noong patch 14.1, si Zeri ay naging playable.
Para sa mga pro player, inabot ng halos apat na buwan upang mahanap ang pinakamainam na solusyon. Sa tingin ko walang sinuman ang agad na makakahanap ng sagot sa patch. Kunin ang 2017 Ardent Censer bilang halimbawa. Ang item na ito ay palaging naroon, ngunit hindi hanggang sa Summer Playoffs na nagsimulang gamitin ito ng mga pro player, at naging mainit na item para sa Worlds, at pagkatapos ay in-nerf namin ito.
Ang maliit na halimbawa sa itaas ay nagpapakita na ang lahat ay mabagal tumanggap ng mga patch, lalo na ang mga mababa ang ranggo na manlalaro, na maaaring mas mabagal pa. Ngunit mula sa perspektibo ng balanse ng champion, madali naming makita ang mga resulta mula sa win rates. Halimbawa, kung bibigyan namin ang isang champion ng 3 pang AD, tataas ang kanyang win rate sa lahat ng ranggo. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring hindi magbasa ng patch notes o maintindihan kung bakit ang kanilang Ashe ay nananalo ng mas maraming laro.
Ngunit sa huli, ang mga champions tulad ni Master Yi ay namamayani sa Silver rank sa loob ng higit sa sampung taon. Alam namin na totoo ito dahil ang kanyang playstyle ay diretso, at ang pag-counter sa kanya ay nangangailangan ng team coordination. Ang mga bagong manlalaro at hindi gaanong bihasang manlalaro ay hindi magbubuklod upang kontrolin si Master Yi. Sa ngayon, nangangailangan ng mas maraming kasanayan si Master Yi upang maging epektibo; kailangan mong mag-meditate upang harangan ang ilang mga kasanayan at gamitin ang Alpha Strike upang iwasan ang iba. Gayunpaman, lumalabas na ang isang Bronze Master Yi ay maaaring hindi makaiwas sa Q ni Veigar, at ang isang Bronze Veigar ay maaaring hindi tama ang pagkakakast ng kanyang mga control skills. Ngunit ang resulta ay ang laro ay nararamdaman na patas.
Napaka-alam namin na ang pagbibigay ng mas malakas na early game power sa isang champion ay isang buff na nakatuon sa mga mataas ang ranggo na manlalaro dahil mas mahalaga ang early game sa mataas na ranggo, at mas mabilis natatapos ang mga laro. Alam namin na ang last-hit rewards ay para sa mas bihasang mga manlalaro, at alam namin na ang snowballing mula sa mga kills ay kailangan sa ranked games.
LS: Binanggit mo dati ang pagsasaalang-alang ng mas maraming data mula sa mga Chinese ranked games. Ano ang ibig sabihin nito? Makakakita ba kami ng isang champion na direktang na-buff dahil mahina ang kanilang performance sa China ? Halimbawa, kung ang isang juggernaut ay namamayani sa Emerald at Bronze ranks globally ngunit mahina ang performance sa Ionia o Canyon Peak, bigla bang mabubuff ang champion na ito dahil sa mababang pick rates sa China ?
Riot Phroxzon: Alam namin na sa ilang mga rehiyon, ang mga partikular na champions ay maaaring maging outliers, kaya mahalagang mapanatili ang isang global na perspektibo. Tulad ng ibang mga rehiyon, ang China ay may malaking bahagi ng aming player base. Mahalaga na hindi kami mag-cater sa anumang partikular na rehiyon nang walang mga pagbabago sa balanse; kailangan naming tiyakin na sa tuwing lumilitaw ang mga outliers, ina-address namin ito. Tungkol sa China , kami ay nagre-restructure at nagre-rebuild ng data pipelines at data structures upang mas madali naming ma-access ang data.
Sa maraming taon, ang data na ito ay maaaring ma-query sa lol.qq.com. Kapag kami ay dating nag-oobserba ng mga outliers, gumagawa kami ng mga adjustments batay sa data mula sa website na iyon. Ngayon, gagamit kami ng mga internal tools upang makuha ang data na ito, na magpapadali ng husto. Ang paghanap ng mga outliers sa pamamagitan ng aming sariling mga obserbasyon ay palaging mas mabilis kaysa sa pagkakaroon ng mga regional partners na magsabi sa iyo na "ito ay masyadong malakas" o "ito ay masyadong mahina." Ang aming mga partners mula sa iba't ibang rehiyon ay karaniwang nagrereport ng data na ito sa amin linggu-linggo, halimbawa, sinasabi na ang bagay na ito ay nagdulot ng mga talakayan sa Latin American region, ang champion na ito ay masyadong malakas sa Korea , ang champion na ito ay masyadong mahina sa China , at iba pa. Ito ay isa lamang karagdagang source ng impormasyon na maaari naming gamitin upang gumawa ng mga desisyon. Ito ay hindi isang pagbabago sa prinsipyo, kundi isang pagbabago sa paraan ng pagkuha ng impormasyon, na ginagawa itong mas natural na integrated upang hindi na namin kailangan umasa sa iba upang sabihin sa amin ang impormasyong ito.



