
Radikal na binago ng Valve ang Dota 2 matchmaking sa pinakabagong update ng laro
Nagbigay ang Valve ng isang update para sa Dota 2 kung saan ang matchmaking para sa mga gumagamit na may rating na higit sa 8500 MMR ay lubos na nagbago. Kabilang sa mga pagbabago ang pagtanggal ng party play sa Immortal Draft at pagtatago ng mga ganitong laban mula sa publiko.
Ang mga pagbabagong ito ay binanggit sa pahina ng laro sa Steam.
Mga pagbabago sa Immortal Draft Mode:
Mga Pagbabago sa Immortal Draft Mode:
Ang mga patakaran ng mode ay ngayon ay naaangkop kung ang kahit isang manlalaro sa laban ay may rating na higit sa 8,500 MMR (humigit-kumulang 0.5% ng lahat ng manlalaro). Dati, ang threshold ay 6,500 MMR, na nakakaapekto sa humigit-kumulang 1.5% ng mga manlalaro.
Ang mga laban sa mode na ito ay hindi na ipapakita sa pampublikong kasaysayan ng laban, hindi maa-access sa pamamagitan ng web API, at tanging ang mga kalahok lamang ang makaka-download ng mga replay.
Ang mga manlalaro na may higit sa 8,500 MMR ay kinakailangang magrehistro ng opisyal na palayaw bago pumasok sa ranked matchmaking. Ang palayaw na ito ay hindi maaaring baguhin at ipapakita sa panahon ng pagpili ng manlalaro sa Immortal Draft. Halos kalahati ng mga naapektuhang manlalaro ay nakumpleto na ang hakbang na ito.
Ang mga manlalaro na higit sa 8,500 MMR, na garantisadong mailalagay sa Immortal Draft, ay hindi na maaaring mag-queue para sa mga ranked na laro habang nasa isang party. Ang pagbabagong ito ay hindi naaangkop sa mga unranked na laban.
Ang sistema ng pagkuha at pagkawala ng ranggo sa Immortal Draft ay naayos upang mas mahusay na isaalang-alang ang mga posibleng kinalabasan ng laban batay sa draft phase.
Tulad ng ipinaliwanag ng mga developer, ang mga manlalaro na higit sa 8,500 MMR ay magkakaroon ngayon ng lahat ng ranked na laro sa Immortal Draft. Ang mga manlalarong ito ay kinakailangang lumikha ng isang non-acute na palayaw na hindi nila mababago. Sa Immortal Draft, ang mga premade na koponan ay hindi na rin papayagan.
Ang mga pagbabagong ito ay malamang na naglalayong pigilan ang smurfing at boosting services. Itinuro ng mga developer na kahit na malaki ang mga pagbabagong ito, ang kanilang epekto ay magiging mas mababa sa isang porsyento ng mga manlalaro ng Dota 2.
Bilang karagdagan dito, ang mga laban ng mga propesyonal na manlalaro ay ngayon ay selyado, na nangangahulugang hindi sila lalabas sa mga statistical websites. Tanging ang mga manlalaro na kasangkot ang makakaalam ng mga detalye ng mga laban sa Immortal Draft.
Noong nakaraan, gumawa si Anton “Dyrachyo” Shkredov ng isang bagong post na nagpapaliwanag ng pangunahing dahilan ng kanyang pag-alis mula sa Dota 2 pro scene.