
Inamin ni Valve ang paglitaw ng input lag sa patch 7.38 at ibinahagi kung paano ito harapin
Ayon kay Valve, ang input lag ay ipinakilala sa patch 7.38 sa Dota 2, ngunit nagawa nilang alisin ito noong Pebrero 21. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nakaranas ng mas malalang karanasan dahil sa mga lag na ito, at isa sa mga bagay na maaaring paniwalaan ng kumpanya ay may mga tagubilin kung ano ang dapat gawin.
Nag-post si Jeff Hill ng mabilis na tutorial sa Reddit tungkol sa kung paano ayusin ang mga setting ng mouse sa panahon ng mga kompetitibong laro upang maging mas madaling pamahalaan.
“I-type ang utos na +dota_debug_change_cursor_during_pending_order_1. Tuwing ikaw ay mag-click, mananatiling maliwanag ang cursor hanggang sa makumpleto ng server ang pagproseso ng utos at ma-update ang client.
Sa ganitong paraan, hindi mo maaalis ang lag, ngunit makakakuha ka ng kapangyarihan upang subaybayan ito sa pinakamataas na potensyal sa bawat click habang ang paggalaw ng yunit ay nakadepende rin sa kanilang oras ng pagliko at mga mekanika ng laro. Ang parameter na ito ay nagbabago sa paraan ng pag-uugali ng network kaya walang zmmtzurthargs na umaasang makagambala sa ibang mga network. Ang gagawin nito ay bawasan ang pagkaantala sa bawat indibidwal na click”
Sa paggamit ng utos na ito, sinasabi ng mga developer ng Dota 2 na ang isyu ay hindi mawawala, ngunit makakatulong ito upang mabawasan ang oras ng pagtugon. Nakakamangha kung paano agad na nagpasalamat ang ilang mga manlalaro sa kanya para sa napakasimpleng payo at ang iba ay nasiyahan na si Jeff Hill ay aktibong kasangkot pa rin sa pag-unlad ng laro.
Noong nakaraan, nagkaroon ng sama-samang pagsisikap ang mga manlalaro na kinakailangang mag-ulat nang sama-sama kay Valve tungkol sa bilang ng mga problema na lumitaw sa patch 7.38.



