[Tungkol sa CS event na ginanap sa India ]
Korb3n: “Lumilipas ang panahon, ngunit ang event na ginanap sa India ay hindi nagbago. Noong 2012 pa lamang, ipinahayag na ng M5 ang mensaheng ito sa lahat ng susunod na henerasyon: ang paglahok sa mga event na ginanap sa India ay dapat maging maingat. Ngunit malinaw, pagkatapos ng ilang taon, ang mga alaala ay kumukupas.”
[Tungkol sa paglahok sa Snowy Ruyi Invitational]
Korb3n: “Maraming tao ang nagtanong sa amin kung bakit pinili namin ang offline event na ginanap sa China sa halip na lumahok sa Elite League S2. Ang pangunahing dahilan ay ang iskedyul ng event. Kung pinili namin ang huli, kailangan naming lumipad agad sa Peru pagkatapos ng Riyadh Masters, at naniniwala ang aming pamunuan na maraming teams ang sa huli ay tatanggihan ang ganitong iskedyul.
Dagdag pa rito, gusto rin naming mag-scrim partikular sa mga Chinese teams dahil marami na kaming na-scrim na European teams. Bago ang Riyadh Masters, mahusay ang performance ng mga Chinese teams ngayong taon.”
[Tungkol sa Riyadh Masters]
Korb3n: “Napakasaya ng Riyadh Masters, at nagpapasalamat ako sa mga organizers sa pagbibigay ng workspace para sa mga managers. Ang tanging alalahanin ko ay ang bilang ng mga manonood, na sa kasagsagan ay nakakadismaya. Marahil dahil sa pagkakaroon ng BO2 group stages at qualifiers, sapat na ang oras ng panonood, ngunit ang bilang ng mga manonood sa kasagsagan ay napakalimitado.”
[Tungkol sa performance ng Team Spirit sa Riyadh]
Korb3n: “Hindi ko iniisip na ito ay isang malaking kabiguan; ito ay isang hindi kasiya-siyang performance lamang, 'yun lang. Nakaharap kami sa ilang mga problema, ngunit unti-unti naming sosolusyunan ang mga ito, at ang offline event sa China ay napaka-angkop para sa pagresolba ng mga problemang ito.”
[Tungkol sa data at mga bersyon]
Korb3n: “Maraming mga komentador at manlalaro ang nagsabing ang event na ito ay boring, hindi lamang dahil sa 3-0 finals. Pinuna nila ang BO2 group stages, ang team item version, at Team Liquid , sinasabing wala silang pagkakataon laban sa Gaimin Gladiators sa finals sa ikalawang taon na sunod-sunod. Ngunit ang esensya ng problema ay iba; totoo, bahagi ng dahilan ay may kaugnayan sa bersyon, ngunit hindi ito simpleng isyu ng team item.
Ang ibabahagi ko ay hindi aking opinyon, kundi ang pananaw ng isang kaibigan. Ang mga pananaw na ito ay maingat na isinasaalang-alang, at lubos akong sumasang-ayon, kaya't napagpasyahan kong ipahayag ito sa inyo.
Bakit natin mahal ang DOTA2? Tama, ito ay dahil sa mga comebacks at unpredictability. Walang gustong manood ng laro kung saan maaari mong matukoy ang mananalo sa loob ng 10-15 minuto, ngunit ang Riyadh Masters ay isang ganitong event. Sa buong event, simula sa group stages, mayroon lamang kabuuang 5 comebacks, isa sa mga ito ay natapos namin. Ang mga laban na ito ay bumubuo lamang ng 3% ng 160 laban (hindi kasama ang qualifiers). Sa kabaligtaran, sa Wallachia, ang comebacks ay naganap sa 33 sa 111 laban, na bumubuo ng 30%, ang pagkakaiba ay malinaw.
Ano ang comeback? Hindi ko sasabihin sa inyo ang tiyak na formula na ginamit ng aking kaibigan, ngunit sa pangkalahatan, ito ay kapag sa isang tiyak na sandali, ang Team A ay may ilang antas ng economic advantage, ngunit sa huli, natalo ang Team A sa laro.
Gaya ng nakikita ninyo, kung alam mo kung sino ang mananalo sa loob ng 12 minuto, nagiging boring ang laro, kahit sabihin mo sa sarili mo 'baka may comeback na mangyayari,' wala itong magagawa, dahil 5 lamang sa 160 laban ang may comebacks.
Iyon lang, good luck sa lahat.”