
Ang Counter-Strike 2 ay nagtakda ng bagong online peak: isang tunay na tagumpay o isang estadistikang panlilinlang?
Noong Pebrero 16, 2025, umabot ang Counter-Strike 2 sa 1,743,533 sabay-sabay na manlalaro, halos sinira ang makasaysayang rekord ng CS:GO na 1,802,853 na itinakda noong Mayo 2023. Nagdulot ito ng alon ng mga talakayan sa komunidad, dahil ang tunay na bilang ng mga aktibong manlalaro ay malayo sa opisyal na mga numero ng Steam.
Real ba ang rekord na ito?
Nagsimulang magduda ang mga manlalaro at analyst sa Reddit sa pagiging tunay ng data na ito. Ang unang tanong ay itinataas ng mga gumagamit ng website ng CS Map Stats, na nagtatala ng tunay na bilang ng mga aktibong manlalaro sa mga server ng Valve.
Ayon sa CS Map Stats, mayroong 515,000 manlalaro lamang sa lahat ng opisyal na CS2 na mga server at mode.
Kung idagdag ang mga manlalaro mula sa FACEIT, ESEA, at iba pang mga platform, mayroon pang 200,000 tao.
Mga community server (PUB, DM, hubs) - 20,000 manlalaro.
Ang kabuuang bilang ng mga tunay na manlalaro ay tinatayang nasa 735,000.
Ngunit ayon sa opisyal na data ng Steam, dalawang beses na mas maraming tao ang naglalaro ng CS2 .
Bakit nagkaroon ng pagdududa?
Ang pangunahing tanong na itinataas ng komunidad ay: nasaan ang iba pang isang milyong manlalaro?
Marahil, ang dahilan ng hindi pangkaraniwang mataas na mga numero ay maaaring:
AFK bots na ginamit upang mag-farm ng mga kaso at mga item sa laro.
Panlilinlang sa pamamagitan ng “cheated” na mga account na maaaring manatiling online para sa trading.
Isang teknikal na pagkakamali o espesipikasyon ng online counting ng Steam, na maaaring isaalang-alang hindi lamang ang mga aktibong manlalaro kundi pati na rin ang mga naglunsad lamang ng laro nang hindi aktibong nasa mga server.
Tahimik pa rin ang Valve
Walang komento ang Valve sa sitwasyon, ngunit kung mapapatunayan ang mga hinala, maaari itong seryosong makasira sa reputasyon ng CS2 . Ang laro ay nakatanggap na ng kritisismo dahil sa mahinang performance at mga isyu sa server, at ngayon ang tunay na katanyagan ng proyekto ay nasa pagdududa rin.
Ang rekord na nag-breaking online performance ba ay isang tunay na tagumpay o isang ilusyon na nilikha ng mga botnets?