FACEIT nag-ban ng mga manlalaro en masse para sa paglabag sa mga patakaran: isang tunay na “judgment day” para sa mga smurfs at cheaters
Ang mga pangunahing dahilan para sa mga ban ay kinabibilangan ng smurfing, pag-iwas sa ban, at pang-aabuso sa platform. Ang mga ban ay inisyu sa loob ng ilang segundo, at agad na napansin ng komunidad ng mga manlalaro ang mga kahihinatnan.
Ano ang nangyari?
Isang malaking bilang ng mga manlalaro ang na-ban sa parehong oras, at ito ay humantong sa katotohanan na ang mga site na sumusubaybay sa mga ban tulad ng FaceitTracker ay nagsimulang magpakita ng maling datos - ipinakita ng platform ang mga numero na lumampas sa dalawang milyong ban. Sa katotohanan, may ilang libong pag-block lamang, ngunit ang malawakang epekto ay hindi napansin.
Mga pangunahing dahilan para sa mga ban
Karamihan sa mga na-block na manlalaro ay na-ban dahil sa smurfing - kapag ang mga bihasang manlalaro ay lumilikha ng mga bagong account upang maglaro laban sa mga hindi gaanong bihasang kalaban. Mayroon ding mga kaso ng pag-iwas sa ban, na kung saan ay pag-iwas sa mga naunang ban sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagong account o pang-aabuso sa mga patakaran ng platform.
Magkakaroon ba ng mga kahihinatnan para sa elo ?
Maraming manlalaro ang napansin na sila ay nabigyan ng elo kompensasyon kung sila ay nawalan ng puntos dahil sa paglalaro laban sa mga na-ban na lumabag. Ang hakbang na ito ay naging isang positibong senyales para sa mga tapat na tumupad sa kanilang mga tungkulin sa paglalaro.
Konklusyon.
Ang malawakang pag-block ay naging isang seryosong hakbang sa paglaban sa mga lumalabag sa platform ng FACEIT. Ang alon ng mga ban na ito ay nagpakita na ang platform ay patuloy na aktibong lumalaban sa smurfing, cheats, at iba pang anyo ng hindi patas na paglalaro, na lubos na nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro para sa mga tapat na manlalaro.