xQc nagpaplanong magbukas ng isang CS2 team, ngunit iniisip na masyadong masikip ang merkado
Ayon sa Canadian, ang cybersports market ay sobra-sobra at ang saklaw nito ay hindi tugma sa aktwal na gastos. “Ang mga operasyon ay nagkakahalaga ng 10 beses kaysa dapat. Sa tingin ko ito ay labis, lalo na para sa mga team sa antas na ito,” sabi ng streamer sa kanyang broadcast.
Ang interes ni xQc sa pagsisimula ng kanyang sariling team ay pinalakas ng kanyang pagmamahal sa cybersports at ang kanyang kagustuhan na mamuhunan sa larangan. Gayunpaman, ang kasalukuyang kondisyon ng merkado, sa kanyang palagay, ay nagpapahirap sa paglikha at pagpapanatili ng isang team kahit para sa mga malalaking manlalaro tulad niya.
Cybersports market - tumataas na presyo
Binanggit ni xQc na ang gastos ng pagbuo ng isang team sa CS2 ay maaaring umabot sa pagitan ng $20 milyon at $30 milyon, na ginagawang abot-kaya lamang ang mataas na antas ng partisipasyon para sa pinakamalalaking mamumuhunan. Idinagdag niya na hindi siya nag-aalalang mawalan ng ilang milyong dolyar, ngunit ang gayong malalaking halaga sa patuloy na batayan ay nagiging hadlang. Ipinapakita nito ang sitwasyon sa cybersports scene, kung saan ang mga team at organisasyon ay humaharap sa mataas na gastos upang makilahok at mapanatili ang kanilang kompetisyon.
Sobrang laki ng mga numero at kahirapan para sa mga bagong kalahok
Sa harap ng gayong malalaking halaga, ipinahayag ni xQc ang pagkadismaya na ang mainstream esports, sa kanyang opinyon, ay nagtatakda ng masyadong mataas na hadlang sa pagpasok. Binanggit niya ang League of Legends at Counter-Strike bilang mga halimbawa, kung saan sa kanyang palagay ang mga gastos sa operasyon ng team ay labis na lumalampas sa aktwal na pangangailangan. Ang mga ganitong pahayag ay nagpapakita ng problema na hindi lamang kinakaharap ng mga bagong dating, kundi pati na rin ng mga umiiral na organisasyon. Halimbawa, ang Ukrainian team IKLA ay napilitang itigil ang kanilang operasyon sa unang bahagi ng 2024 dahil sa kawalang-tatag ng pananalapi.
Konklusyon
Ang komento ni xQc tungkol sa napalaki na gastos ng pagpapanatili ng isang team sa CS2 ay nagpapakita ng problema na nararanasan ng maraming organisasyon. Kung magpapatuloy ang kasalukuyang mga uso, ang cybersports market ay maaaring humarap sa mga hamon sa kawalang-tatag ng pamumuhunan at kakayahang makapasok para sa mga bagong kalahok.



