Heroic na-disqualify mula sa unang mapa dahil sa paggamit ng Snap Tap sa laban ng ESL Pro League S20
Sa Ancient map sa laban sa pagitan ng Heroic at Ninjas in Pyjamas (NiP), ang paggamit ng Snap Tap ng isa sa mga manlalaro ng Heroic ay natuklasan. Dahil dito, nagpasya ang ESL na i-disqualify ang koponan sa mapang ito, na awtomatikong nagbigay sa NiP ng teknikal na tagumpay at 1-0 na kalamangan sa serye.
Kumpirmasyon mula sa HLTV at mga hinala tungkol sa TeSeS
Kinumpirma ng HLTV na ang paggamit ng Snap Tap ng isa sa mga manlalaro ng Heroic ang naging dahilan ng teknikal na pagkatalo ng koponan sa unang mapa. Ang mga forum at Reddit ay aktibong tinatalakay na ang pangyayaring ito, at marami ang nagsasabi na ang Danish na manlalaro na si TeSeS ang gumamit ng ipinagbabawal na software. Kung makumpirma ang impormasyong ito, maaari itong magdulot ng seryosong kahihinatnan para sa manlalaro at sa buong koponan.
Reaksyon ng komunidad
Ang pangyayari ay nagdulot ng malaking reaksyon sa komunidad ng esports. Ang mga tagahanga ay aktibong tinatalakay ang sitwasyon sa social media at mga forum, kinukundena ang paggamit ng ipinagbabawal na software. Marami ang nagbibiro tungkol sa sitwasyon, tinatawag itong "klasikong Heroic antics" at nagbibiro na pagkatapos ng laban, mayroong seryosong pag-uusap na magaganap sa koponan.
Nagpapatuloy ang laban
Sa oras ng pagsulat, ang serye ay nagpapatuloy sa Nuke map, at ang Heroic ay nasa napakahirap na posisyon, natatalo sa serye ng 0-1. Ang komunidad ay sabik na naghihintay ng karagdagang mga pangyayari at posibleng mga kahihinatnan para sa koponan at mga manlalaro.
Ang insidenteng ito ay naging mahalagang paalala para sa lahat ng koponan na sundin ang mga patakaran at maglaro ng patas sa lahat ng yugto ng kompetisyon.
Ang ESL Pro League ay isa sa pinakamalaki at pinaka-prestihiyosong torneo sa mundo ng esports, na may napakahigpit na mga patakaran tungkol sa paggamit ng mga third-party na programa at mga katulong sa panahon ng mga laban. Ang mga tool tulad ng Snap Tap, Rappy Snappy, at SOCD ay karaniwang ginagamit upang mapabuti ang mga reaksyon at mapadali ang pagsasagawa ng mga kumplikadong kumbinasyon ng mga aksyon, na maaaring magbigay sa mga manlalaro ng hindi patas na kalamangan.
