ESL ay nag-ban sa Snap Tap mula sa ESL Pro League at ang mga sumusunod na torneo
Ang desisyon ng ESL ay mahalaga hindi lamang dahil sa epekto nito sa hinaharap ng mga torneo, kundi dahil din ito ay nagpapataas ng mga tanong tungkol sa kung paano umuunlad ang teknolohiya sa eSports at kung saan dapat iguhit ang linya sa pagitan ng kung ano ang pinapayagan at kung ano ang hindi. Ang mga limitasyon sa paggamit ng mga tampok ng keyboard ay maaaring magbago nang malaki kung paano nilalapitan ng mga manlalaro ang laro, na ginagawang partikular na mahalaga ang desisyong ito para sa propesyonal na eSports.
Background
Ang mga tampok tulad ng Snap Tap at SOCD ay naging paksa ng diskusyon sa komunidad ng cybersports noong unang bahagi ng tag-init ng 2024. Ang mga teknolohiyang ito, habang pinapadali ang kontrol, ay nagsimula ng debate tungkol sa kung ito ba ay naaayon sa diwa ng kompetisyon. Noong Agosto 19, ang Valve, ang mga developer ng CS2 , ay naglabas ng update na nagbabawal sa paggamit ng nullbinds at mga tampok na katulad ng Snap Tap sa mga opisyal na server.
Mga Ban at ang kanilang epekto sa eSports
Ang ESL, na sumusunod sa yapak ng Valve, ay nagpasya na i-ban ang paggamit ng Snap Tap at SOCD na mga tampok sa kanilang mga harapang torneo. Ang ban ay magkakabisa sa ESL Pro League Season 20, na magsisimula sa Setyembre 3. Sinabi ng mga organizer na ang mga tampok na ito ay papayagan sa mga online na torneo sa ngayon, ngunit maaaring magbago ito kung makakabuo ng maaasahang mga tool upang matukoy ang mga ito.
Ang BLAST, ay nagpatupad din ng katulad na mga ban sa kanilang mga torneo, kabilang ang mga online na event. Ito ay nagpapatunay sa kaseryosohan ng problema at ang kahandaan ng mga nangungunang organizer na mapanatili ang patas na kundisyon ng paglalaro. Isang tagapagsalita ng ESL sa isang panayam sa HLTV ay nabanggit na ang paninindigan ng organisasyon ay maaaring magbago habang nagiging available ang mga bagong teknolohiya upang matukoy ang mga ipinagbabawal na tampok.
Konklusyon
Ang pag-ban sa mga tampok ng keyboard tulad ng Snap Tap at SOCD ay maaaring magbago nang malaki sa tanawin ng kompetisyon sa eSports. Ang desisyong ito ay nagpapakita ng kahalagahan ng pagpapanatili ng patas na kundisyon ng paglalaro para sa lahat ng kalahok at ipinapakita kung gaano kaseryoso ng mga organizer ang integridad ng laro. Sa hinaharap, ang eSports ay malamang na harapin ang mga bagong hamon na may kaugnayan sa pag-unlad ng teknolohiya, at ang mga ganitong desisyon ay maglalaro ng mahalagang papel sa Evolution .