Creator ng unang Counter-Strike nagsisi sa mga hindi nalutas na isyu
Sa isang panayam sa Norwegian website na Spillhistorie, binanggit niya na ang AWP ay labis na ginagamit at naging isang meta-weapon, na hindi niya orihinal na intensyon. "Sa tingin ko ang [AWP] ay labis na ginagamit at naging isang meta-weapon," sabi ni Gooseman.
Ang kasaysayan at tagumpay ng laro
Ibinahagi rin ni Gooseman ang iba pang mga bagay na ikinagulat niya dalawang at kalahating dekada pagkatapos ng paglikha ng laro. Binanggit niya na orihinal na ang mga koponan sa Counter-Strike ay dapat na binubuo ng 12 tao, ngunit mas pinili ng mga manlalaro ang format na 5vs5. Ayon sa kanya, ito ay dahil hindi gusto ng mga manlalaro ang kaguluhan mula sa malaking bilang ng mga manlalaro sa maliliit na mapa.
Hindi inaasahang mga pagtuklas at pagkilala sa de_dust2
Isa sa pinakamalaking sorpresa para kay Gooseman ay ang tagumpay ng mapa na de_dust2. Pinuri niya ang lumikha nito, si Dave Johnston, para sa kanyang ginawa. Binanggit ni Gooseman na naglagay si Johnston ng maraming pagsisikap upang gawing balanse at masaya ang disenyo ng mapa.
Valve at ang pamana ng Counter-Strike
Nang tanungin kung masaya siya sa pagbebenta ng laro ng Valve, positibo ang tugon ni Gooseman. Binibigyang-diin niya na mahusay ang ginawa ng Valve upang mapanatiling buhay ang pamana ng Counter-Strike. "Masaya ako sa kinalabasan ng mga bagay sa mga kamay ng Valve. Mahusay ang ginawa nila upang mapanatiling buhay ang pamana ng CS," sabi niya.
Kahalagahan ng pagbabago
Ang mga pag-amin ni Gooseman ay mahalaga para sa pag-unawa sa ebolusyon ng Counter-Strike at ang epekto nito sa industriya ng paglalaro. Ipinapakita nito kung paano maaaring magulat ang mga developer sa mga pagpili ng mga manlalaro at kung gaano kahalaga ang makinig sa komunidad upang makalikha ng matagumpay at pangmatagalang produkto.



