Mga Pagbabago sa Distribusyon ng Ranggo Matapos ang Update sa Modo ng Pakikipagkumpitensya
Inilathala ng Leetify ang mga estadistika ng distribusyon ng ranggo bago at pagkatapos ng kamakailang update sa competitive mode ng CS. Bago ang update, kailangan ng isang manlalaro ang 10 panalo upang makakuha ng ranggo, ngunit ngayon ay sapat na ang dalawang panalo.
Ayon sa grapikong bago ang update, ang karamihan ng mga manlalaro ay may mga ranggong Silver 2 (20.3%), Silver 4 (16.5%), Silver 3 (15.7%), at Elite Silver (14.5%). Ang porsyento ng mga manlalaro sa mas mataas na ranggo ay mas maliit, isang halimbawa ng ganyang ranggo ay ang Master Guardian Elite, sila ay napakakaunti o hindi umiiral sa pangkalahatan, ang porsyento mismo ay 0.0%

Matapos ang update, ang distribusyon ng ranggo ay nagbago nang malaki. Ang karamihan ng mga manlalaro ay nasa gitna ng talahanayan, na may mga ranggong Gold Nova 1 hanggang Gold Nova 3 na namamayani, na may porsyento ng 14.6%, 14.4%, at 14.0% ayon sa pagkakabanggit. Ipinapakita nito ang malaking pagbabago sa kurba ng ranggo tungo sa mas mataas na ranggo dahil sa pagiging madali ng pagtaas ng ranggo at recalibration sa bagong update.

Kawili-wili na pansinin na dati'y mataas na mga ranggo tulad ng Master Guardian Elite ay nasa 2.2% na ng lahat ng manlalarong nasa competitive mode. Noon ay 0.0%, na nagpapahiwatig na ginawang mas madali ng update ang pagtaas ng ranggo ng mga manlalaro sa competitive mode.
Samakatuwid, ang pagbabagong ito sa sistemang pangranggo ay malaki ang epekto sa distribusyon ng mga manlalaro ayon sa ranggo, na maaring tingnan bilang isang pagsusumikap na gawing mas madaling pasukin at gawing nakakapukaw ng motivation ang laro para sa mga manlalarong may iba't ibang antas ng kasanayan.