
Inilabas ng Fragpunk ang Mapa na Perpektong Kopya ng Inferno ng CS2
Isang taon na ang nakalipas, inilabas ng Chinese company na NetEase ang shooter na Fragpunk—isang pagsasama ng pinadaling Valorant at Overwatch. Hindi naging hit ang laro sa Kanluran ngunit patuloy itong tumanggap ng regular na mga update.
Kamakailan, naglabas ang mga developer ng bagong mapa na tinatawag na Toyland, na nagpasiklab ng bagyo ng mga talakayan. Napansin ng mga manlalaro na halos buong-buo nitong kinopya ang legendary na de_inferno mula sa Counter-Strike.
Mahalagang tandaan na ito ay hindi isang fan modification kundi isang opisyal na mapa na idinagdag sa laro ng mismong developer. Ito ay available sa lahat ng mga gumagamit bilang default. Ang Toyland ay schematically na sumasalamin sa Inferno nang buo—kahit ang mga spot at mga taguan ay tumutugma. Ang tanging pagkakaiba ay nasa ilang bagong daanan na bahagyang nagbabago sa gameplay.
Ang mga opinyon sa social media ay nahahati. Ang ilan ay nagdududa na maaaring manalo ang Valve sa isang potensyal na demanda dahil hindi tuwirang kinopya ng mga developer ng Fragpunk ang anumang assets ng laro. Ang iba naman ay naninindigan na ang mga layout ng mapa ay dapat ituring na intellectual property mismo at nagpapaalala na ang mga proyekto tulad ng CS: Legacy at Classic Offensive ay minsang pinatigil dahil sa kanilang pagkakapareho sa orihinal.
Sa ganitong konteksto, ang mga gumagamit ay nagtatanong kung bakit iba-iba ang mga pamantayan na nalalapat sa NetEase. Maraming naniniwala na ayaw lang talagang makipagkontra ng Valve sa isang malaking korporasyon, at samakatuwid ang Toyland ay mananatili sa laro. Para sa mga tagahanga, ito ay naging malinaw na halimbawa ng pagk hypocrisy ng korporasyon.



