Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
Promosyon
Esports
Isports
Talaan ng taya
datos ng laro

Balita

BALITAforward
CS2forward
BALITA NGAYON

balita ngayon

Mga Tip sa Pagtaya sa Esports

transfer

mga pamagat

blog

Ang Mataas na Shadows at MSAA ay Nagbabawas ng Iyong  FpS  sa  CS2
GAM2025-08-25

Ang Mataas na Shadows at MSAA ay Nagbabawas ng Iyong FpS sa CS2

Isang serye ng mga benchmark ang isinagawa sa Counter-Strike 2 upang maunawaan kung aling mga video setting ang nagbabawas ng performance at alin ang maaaring paganahin nang walang pagkawala. Ang pagsusuri ay naganap sa Dust2 map sa isang resolusyon ng 1280x960, at ipinakita ng mga resulta na ang mga pangunahing sanhi ng pagkawala ng FpS ay mga anino at MSAA anti-aliasing. Ang pag-aaral ay isinagawa ng content creator na si Thour.

Konpigurasyon ng Computer
Para sa katumpakan ng eksperimento, ang sumusunod na sistema ay ginamit:

CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
ram : 32GB DDR5 6000MT/s
OS: Windows 11 Pro (24H2)
Driver: NVIDIA 581.08
Lahat ng pagsusuri ay isinagawa sa Dust2 Benchmark Map sa isang resolusyon ng 1280x960 na may Game Mode, HAGS, at Resizable Bar na pinagana.

Mga Setting na Sinubukan
Boost Player Contrast – Sa hindi pinagana na opsyon, ang mga resulta ay 986.2 / 276.3, at sa pinagana – 964.6 (-2.1%) at 292.4 (+5.8%). Ang average na FpS ay bahagyang bumaba, ngunit ang 1% lows ay bumuti ng halos 6%. Konklusyon: isang ligtas na setting, ngunit pinili ng may-akda na huwag gamitin ito.

NVIDIA Reflex – Kapag hindi pinagana, ang resulta ay 986.2 / 276.3. Kapag pinagana – 960.4 (-2.6%) at 290.6 (+5%). Sa Boost mode – 961.4 (-2.5%) at 289.3 (+4.7%). Ang FpS ay bahagyang bumababa, ngunit ang input lag ay kapansin-pansing bumaba. Konklusyon: ang setting na ito ay mahalaga upang gamitin.

Multisampling Anti-aliasing (MSAA) – Walang anti-aliasing – 986.2 / 276.3. Sa MSAA 2x – 887.5 (-10%) at 279.1; sa 4x – 865.5 (-12.2%) at 276.8; sa 8x – 808.8 (-17.9%) at 283.6. Ang average na FpS ay matinding bumababa sa bawat hakbang. Konklusyon: ang paggamit ng higit sa 4x ay hindi inirerekomenda.

Dynamic Shadows – Sa Sun Only, ang mga resulta ay 986.2 / 276.3, at sa All – 965.7 (-2%) at 289.3 (+4.7%). Ang mga pagkalugi ay minimal, at ang imahe ay nagiging mas natural. Konklusyon: inirerekomenda na paganahin ang "All."

Global Shadow Quality – Sa Low – 986.2 / 276.3. Ang Medium ay nagbabawas ng average na FpS ng 8% (906.5 / 272.7), High ng 12.9% (858.5 / 275.9), Very High ng 22% (764.6 / 266.6). Konklusyon: ang pagtaas sa itaas ng Medium ay walang kabuluhan.

Model/Texture Detail – Sa Low – 986.2 / 276.3. Ang Medium ay nagbibigay ng 906 (-8.1%) at 276.8, High – 901.2 (-8.6%) at 278.2. Ang mga pagkalugi ay kapansin-pansin, at ang imahe ay halos hindi nagbabago. Konklusyon: mas mabuting iwanan ito sa Low.

Texture Filtering Mode – Sa Bilinear – 986.2 / 276.3, at sa Anisotropic 16x – 969.3 (-1%) at 290.2 (+5%). Ang average na FpS ay halos hindi bumababa, ngunit ang 1% lows ay bumubuti. Konklusyon: inirerekomenda ang 16x.

Shader Detail – Sa Low, ang mga resulta ay 986.2 / 276.3, sa High – 932.9 (-5.4%) at 275. Ang imahe ay bahagyang nagiging makinis, ngunit ang performance ay kapansin-pansing bumababa. Konklusyon: mas mabuti sa Low.

Particle Detail – Sa Low – 986.2 / 276.3, sa High – 938 (-4.8%) at 269.3, sa Very High – 886.1 (-10%) at 267.2 (-3.2%). Ang mga pagkalugi sa performance ay umabot ng 10%, ngunit walang benepisyo sa visual. Konklusyon: gamitin ang Low.

Ambient Occlusion – Sa Low – 986.2 / 276.3, Medium – 941.3 (-4.5%) at 279, High – 938.1 (-4.8%) at 278.7. Ang pagkakaiba ay halos hindi kapansin-pansin sa dynamics, ngunit ang FpS ay nawawala. Konklusyon: hindi mahalagang setting.

HDR – Sa Performance mode – 986.2 / 276.3, sa Quality mode – 959.5 (-2.7%) at 285.6 (+3.3%). Ang mga pagkalugi ay minimal, at ang imahe ay mas kaakit-akit sa visual. Konklusyon: mas mabuting gamitin ang Quality.

Ano ang nagbabawas ng FpS
Overall Shadow Quality (Very High) – nagbabawas ng FpS ng 22.5%
MSAA 8x – nagbabawas ng FpS ng 18%
MSAA 4x – nagbabawas ng FpS ng 12.2%
Model/Texture Detail (High) – nagbabawas ng FpS ng 8.6%
Mahalagang gamitin
NVIDIA Reflex (On / On+Boost)
Dynamic Shadows: "All"
Texture Filtering 16x
HDR: “Quality”

Binanggit ni Thour na ang optimal na balanse sa pagitan ng kalidad ng imahe at mataas na frame rate ay nakakamit sa pamamagitan ng paggamit ng mababa o katamtamang shadow at model settings, hindi pinagana ang mabigat na MSAA anti-aliasing, ngunit pinagana ang Reflex at texture filtering. Ang set ng mga parameter na ito ay nagsisiguro ng matatag na FpS at isang komportableng visual na karanasan sa CS2 .

BALITA KAUGNAY

Naglabas ang Valve ng 1.1 GB Patch na nag-aayos ng mga update sa Paggalaw at Pagsasagupa sa  Ancient  at Train
Naglabas ang Valve ng 1.1 GB Patch na nag-aayos ng mga updat...
3 months ago
Counter-Strike 2: August 19 Update Nagdadala ng Mga Pag-aayos ng Mapa, Mga Pagpapabuti sa Katatagan, at Mga Patch ng Bug
Counter-Strike 2: August 19 Update Nagdadala ng Mga Pag-aayo...
4 months ago
Natuklasan ang Bug sa CS2 na may Teleports at Noclip
Natuklasan ang Bug sa CS2 na may Teleports at Noclip
3 months ago
Counter-Strike 2: Ang Update noong Agosto 14 ay Nagdadala ng mga Nighttime Maps, Bagong Skin, at Malaking Pagbabago sa Animation
Counter-Strike 2: Ang Update noong Agosto 14 ay Nagdadala ng...
4 months ago