
CS:Legacy Nahaharap ang Potensyal na Bawal – Tumutol ang Valve sa Paggamit ng Counter-Strike IP
Ang mga developer ng fan remake ng Counter-Strike 1.6 ay nakatagpo ng isang hindi inaasahang isyu: ayon sa isang kinatawan ng Valve, ang paggamit ng Counter-Strike IP ay maaaring ipagbawal nang walang hiwalay na lisensya. Ito ay nagdudulot ng pagdududa sa paglabas ng CS:Legacy, kahit na ang koponan ay sumunod sa lahat ng mga kinakailangan ng Source SDK license agreement at mga patakaran ng Steamworks mula sa simula.
Paano Nagsimula ang Lahat
Ang CS:Legacy ay isang pagtatangkang buhayin ang klasikal sa isang modernong anyo. Ang laro ay binubuo gamit ang Source SDK 2013, ipinamamahagi nang libre, at hindi gumagamit ng mga panlabas na mapagkukunan: lahat ng mga modelo, interface, visual style, at code ay nilikha mula sa simula. Ang proyekto ay binubuo ng parehong mga tao na nasa likod ng CSPromod, isa pang fan shooter na minsang tahimik na nakasama ng Valve at nagkaroon ng 10 pampublikong bersyon.
Mula sa unang araw, mahigpit na sinunod ng mga developer ang patakaran sa lisensya ng Valve, na inaasahan na sa loob ng umiiral na SDK, maaari silang lumikha ng laro batay sa CS. Gayunpaman, kamakailan lamang ay nakatanggap sila ng mensahe mula sa isang kinatawan ng Valve na nagsasaad na ang karagdagang paggamit ng Counter-Strike IP nang walang hiwalay na lisensya ay maaaring hindi katanggap-tanggap.
Ano ang Susunod na Mangyayari
Matapos matanggap ang mensahe, nakipag-ugnayan ang koponan sa legal na departamento ng Valve upang makuha ang opisyal na posisyon. Habang naghihintay ng sagot, ang pag-unlad ng proyekto ay nasa limbo. Upang maiwasan ang spekulasyon, opisyal na inanunsyo ng koponan ang sitwasyon sa social media at nagsimulang mag-refund ng mga donasyon sa lahat ng nakaraang tagasuporta—karamihan ay nakatanggap na ng awtomatikong refund.
Binibigyang-diin ng mga developer na handa sila para sa ganitong senaryo mula sa simula: lahat ng nilalaman ng proyekto ay pag-aari nila, hindi ng Valve, at ang CS:Legacy ay madaling maaring maging isang ganap na bagong laro na may sariling IP. Kung sa huli ay ipagbawal ng Valve ang paggamit ng CS, lilipat ang koponan sa ibang engine (na inuuna ang Godot, na ang Unreal Engine ay isinasalang-alang din) at sisimulan ang paglikha ng isang bagong laro mula sa simula, pinapanatili ang espiritu ng mga lumang shooter.
Sa malapit na hinaharap, plano ng mga developer na i-upload ang kasalukuyang build ng CS:Legacy sa pamamagitan ng Steamworks at hintayin ang sagot ng Valve. Kung positibo, ang maagang pag-access ay mangyayari sa 2026. Kung hindi, agad na magsisimula ang trabaho sa isang bagong proyekto.
Nakagulat ito sa amin, dahil siniguro naming ang CS:Legacy ay ganap na nakahanay sa lisensya ng Source SDK at kanilang mga patnubay sa Steamworks [...] Tiniyak naming ipaalam sa Valve na kami ay, at patuloy na handa, na gumawa ng anumang pagbabago, pagsasaayos o mga paghihigpit sa aming proyekto na kanilang nakikita na angkop.
CS:Legacy
Igagalang namin ang kanilang desisyon, ngunit hindi kami maghihintay nang walang hanggan para sa sagot. Iyon ang dahilan kung bakit nagpasya kaming ipagpatuloy ang trabaho sa CS:Legacy, at sabay na simulan ang isang prototype kaagad sa Godot Engine, upang maging handa kami, kung kinakailangan, na ipagpatuloy ang paglalakbay na nagtatrabaho sa aming sariling IP.
CS:Legacy
Kung sakaling hindi mailabas ang CS:Legacy, makakatanggap ang mga tagahanga ng isang bagay na kasing kawili-wili—isang bagong kompetitibong FPS na laro na hango sa klasikal na gameplay ng CS 1.6. Nangako ang mga developer ng isang "sining" na visual style na kahawig ng mga pelikulang aksyon ng 90s, malalim na suporta sa modding, mga dedikadong server, at ang parehong lumang gameplay—na may malinaw na pagbaril, pagtagos sa pader, at isang tapat na engine.
Para sa Valve, ang kwentong ito ay maaaring magresulta sa isa pang alon ng kritisismo: muli na namang ipinapakita ng kumpanya na ang mga inisyatibo ng fan sa loob ng kanilang ecosystem ay nasa isang mahina na posisyon—kahit na mahigpit silang sumusunod sa lahat ng mga formalidad.



