
CS2 Austin Major Stage 2 Maps Pickrate and Side Balance
Ang ikalawang yugto ng BLAST.tv Austin Major 2025 ay nag-alok ng mas malalim na taktikal at estratehikong pagkakaiba. Ang torneo ay patuloy na sumusubok sa kakayahang umangkop ng mga koponan sa pinakamataas na antas, na nagpapakita kung paano nagbabago ang meta depende sa mga mapa. Narito ang isang analitikal na pagsusuri ng mga istatistika ng mapa na nakolekta sa ikalawang yugto, na nakatuon sa bilang ng mga laro, mga pagbabawal, at mga rate ng panalo ayon sa panig.
Pangkalahatang-ideya ng Mapa
Nuke: Nilalaro ng 7 beses, binawalan ng 12 beses. CT win rate: 60%, T win rate: 40%. Ang Nuke ay nananatiling mapa na may malakas na depensibong bias, kung saan ang dominasyon ng CT ay nakumpirma ng mataas na rate ng panalo. Ang madalas na pagbabawal ay nagpapahiwatig ng panganib ng pagiging hindi handa para sa depensa.
Train: Nilalaro ng 4 na beses, binawalan ng 16 na beses. CT win rate: 57%, T win rate: 43%. Sa kabila ng bentahe ng panig ng CT, ang mapa ay lubos na hindi popular, tulad ng ipinapakita ng pinakamababang bilang ng mga laban at ang pinakamataas na bilang ng mga pagbabawal. Iniiwasan ng mga koponan ang Train, marahil dahil sa hirap ng pag-angkop dito.
Anubis: Nilalaro ng 6 na beses, binawalan ng 14 na beses. CT win rate: 54%, T win rate: 46%. Ang relatibong balanse sa pagitan ng mga panig ay ginagawang estratehikong flexible ang mapa.
Inferno: Nilalaro ng 5 beses, binawalan ng 15 na beses. CT win rate: 50%, T win rate: 50%. Perpektong balanse sa pagitan ng mga panig. Sa kabila ng katanyagan nito sa nakaraang yugto, ang Inferno ay mas madalas na binawalan sa ikalawang yugto—maaaring dahil sa pagnanais ng mga koponan na iwasan ang senaryong "coin flip".
Dust II: Nilalaro ng 14 na beses, binawalan ng 9 na beses. CT win rate: 45%, T win rate: 55%. Isang natatanging tilt patungo sa T ang ginagawang isa sa mga kaunting T-dominant na mapa ang Dust II. Ang mababang bilang ng mga pagbabawal at malaking bilang ng mga laban ay nagha-highlight ng katanyagan ng mapa at tiwala ng mga koponan dito.
Ancient : Nilalaro ng 8 beses, binawalan ng 14 na beses. CT win rate: 43%, T win rate: 57%. Sa kabila ng nakaraang reputasyon nito bilang CT-dominant na mapa, ang kasalukuyang istatistika ay nagpapakita ng malinaw na paglipat pabor sa atake.
Mirage: Nilalaro ng 7 beses, binawalan ng 16 na beses. CT win rate: 41%, T win rate: 59%. Ang pinaka "T-friendly" na mapa ng yugto. Ang madalas na pagbabawal ay resulta ng potensyal nitong explosiveness para sa depensa. Maliwanag na natatakot ang mga koponan sa malalakas na panig ng atake mula sa mga kalaban.
Detalyadong Pagsusuri
Sa ikalawang yugto, mayroong paglipat patungo sa dominasyon ng T, lalo na sa Mirage, Ancient , at Dust II, kung saan ang porsyento ng panalo para sa atake ay lumampas sa 55%. Ito ay salungat sa unang yugto, kung saan ang karamihan sa mga mapa (5/7) ay may bentahe sa panig ng CT.
Ang Train ay muling nakatagpo ng sarili nitong nakatabi—na may pinakamababang mga laro at pinakamataas na bilang ng mga pagbabawal (16). Ipinapakita nito ang patuloy na pag-aalinlangan mula sa mga koponan na kumuha ng mga panganib sa mapa na ito. Samantala, ang Inferno, sa kabila ng neutral na rate ng panalo nito, ay nakakita ng pagtaas sa mga pagbabawal.
Ang Dust II, sa kabilang banda, ay ang pinaka-popular na mapa ng yugto na may 14 na laban at tanging 9 na pagbabawal. Ang mataas na bisa nito para sa panig ng atake ay ginagawang kaakit-akit ito para sa mga kumpiyansang koponan.
Ang Nuke, sa kabila ng malakas na bentahe ng CT (60%), ay nananatiling isang medyo madalas na pinipiling mapa (7 laro), na nagpapahiwatig ng katatagan at pamilyaridad sa mapa na ito para sa maraming mga koponan.
Konklusyon
Sa ikalawang yugto ng BLAST.tv Austin Major 2025, nagkaroon ng makabuluhang paglipat patungo sa mga panalo ng T, lalo na sa mga mapa tulad ng Mirage, Ancient , at Dust II. Ito ay sumasalamin sa pag-aangkop ng mga estratehiya sa atake. Sa parehong oras, ang Train ay nananatiling pinaka-iniwasang mapa. Ang paglitaw ng balanse sa Inferno at Anubis ay ginagawang mga larangan ng labanan para sa mga taktikal na laban, habang ang mataas na katanyagan ng Dust II ay nagpapakita ng tiwala ng mga koponan sa kanilang mga atake.